最满意的永远是下一幅作品,专访永无止境的国内资深原画师:但丁Davey

发表于2015-09-06
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但丁Davey,毕业于南京财经大学艺术设计学院动画系。参与了《legend of the cryptids》、《Galaxy Saga》、Kabem-《百万亚瑟王》、《指环王传奇》、《饥饿游戏》; Klab-相关插画;Crooz-相关插画;Zynga-相关插画;《变形金刚-崛起》等项目。

在2011年网易《星际争霸2》“帝国需要你”宣传画大赛入选优秀作品, 同年参加原画人举办的死亡之翼绘画活动一等奖,同时该作品也入选暴雪画廊, 2012“第五届(中国)宁夏动漫作品及动漫艺术家插画展”作品入围并参展。

织梦网小编:但丁Davey老师您好,很高兴你能接受我们织梦网的这次采访,先来做个介绍吧,给织梦网梦友们打个招呼!

但丁Davey老师:Hello 大家好,很高兴在织梦网与大家相聚。

织梦网小编:您大学所学的是动画专业,是什么初衷让您改行从事原画师这一职业?

但丁Davey老师:其实原画是动画的重要组成部分,在我还是高中的时候我就已经打算今后从事原画设计行业了。因此,在考学的时候选择了与原画最接近的动画系来深造。

织梦网小编:您认为一个好的原画师应该具有怎样的艺术修养?有原画兴趣但是绘画零基础的人可不可以投身此行业?您有什么建议或者忠告吗?

但丁Davey老师:原画师是一个复合体,既要会画画还要会设计。所以一个好的原画师不仅要具有恰当的审美,而且对生活和环境也要有敏锐的观察力,当然还要有一定的绘画基础。对于我们这个行业来说,兴趣往往是排在靠前的位置。就我来说,兴趣是第一位的,因此我建议那些有兴趣但是基础比较薄弱的同学,首先在学习原画之前,在纸架上进行一些素描和色彩的基础训练,肯定会有一定的收获的。如果一开始就从原画起步,同学们不仅要学习基础绘画,还要学习软件操作,设计思维训练等等,可能会有点手忙脚乱,与其这样不如先解决一部分绘画基础的问题。

织梦网小编:所以说,小白们听好啦,但丁Davey老师建议可以从绘画基础学起,然后再学习软件操作和设计思维哦。您原画创作时您觉得理论重要还是技法重要?

但丁Davey老师:我认为,技法在很多方面是建立在理论基础上的,有的理论是学到的,有的理论是自己总结的,最终目的是让自己画的更好。

织梦网小编:的确,理论与技法相辅相成,缺一不可。那么您最擅长的技能是什么?多年来,您是怎样不断提高自己的技能的?

但丁Davey老师:我个人比较擅长角色,主要风格是魔幻和科幻。关于提高自己的技能,大致可以归结为多看,多想,多练。

多看:细心观察身边的一切——结构、光影、色彩变化;

多想:观察的东西在脑子融合、转化成自己的设计储备库,在今后的设计工作中调取、使用;

多练:这其实没有什么可以多说的,只要有笔有纸就练不管画什么都是练习自己手指的肌肉记忆,让自己的线条更顺畅,结构更清晰,调子更自然。

织梦网小编:您的创作技巧让您在原画师道路上越走越好,在原画师这条道路上,有没有对你影响最深的人或者事?

但丁Davey老师:从很小的时候起我就对画画表现出了浓厚的兴趣,听我父亲说我大概在三岁时就喜欢画画,所以我从小学三年级就开始就接受了绘画专业训练,素描、色彩、速写等。 在读中学的时候,我对数理化不感兴趣,就喜欢绘画,因此,在考大学时就选择了艺术专业。另外,我从小就喜欢看动漫、科幻类影视剧,所以读大学时就选择了动画设计方向。大学毕业后也就从事原画这个行业。

织梦网小编:您从小就与绘画结缘,如今自己也实现梦想成为优秀的原画师了,您有自己喜欢或崇拜的原画师吗?

但丁Davey老师:有啊,而且很多,比如Frank Frazetta、Paul Bonner、John Howe、Simon Stalenhag等等,实在太多了。

织梦网小编:这些您喜欢的原画师相信对你的创作风格、思维方法等方面都产生了潜移默化的作用。除了与原画相关工作之外,您平时还有没有其他的爱好,和我们分享下。这些兴趣爱好对您的创作有怎样的帮助呢?

但丁Davey老师:在工作之余我比较喜欢玩画面优秀的单机游戏或者主机游戏,因为随着科技的发展,游戏的画面越来越好,越来越写实了,我想这对我们是有帮助的。还有就是看大片,特效越多越好(我怎么感觉我好肤浅:D),因为在大片中可以学到如何制造视觉刺激。

织梦网小编:从大片里汲取营养、学习技能是一种很聪明的学习方式。您众多优秀作品中,哪一部作品是最让您满意的?

但丁Davey老师:其实还真没有最满意的,虽然当时画的时候是拿出了12分的热情但是现在看来总能看出很多不足。最满意的永远是下一幅作品:D。

织梦网小编:您有今天的成就还如此谦虚!许多人在原画创作时会遇到一些困难,您又是怎样克服的呢?如何寻找设计灵感呢?

但丁Davey老师:在对画面设计和构图的过程中需要明确自己要什么、自己有什么。“要什么”是指在画面中想要体现什么内容,想表达什么给观众看或者有什么中心思想。“有什么”是指在绘画过程中对自己的技法有多少了解,自己能画出什么效果,同时希望在这张画中自己学到些什么东西。设计画面的时候要注意构图对视觉的引导,比如想让哪个部分受关注就不光要细化,而且还要注意它周围物体的摆设是否起到引导作用,绘制的过程中光影的明暗和颜色的冷暖的突出主体和背景的主要方法。多设计几个草稿和构图,不要把想法只停留在大脑里,在审视这些草稿时思维有时候会碰撞结合,然后产生新的想法。

织梦网小编:您是怎样加入日本Applibot,inc签约卡片插画艺术家的?在日本公司,您负责的主要工作是什么?

但丁Davey老师:那时候CGHUB是在全球范围内影响比较大的CG网站(可惜现在已经关闭了),我也就在那里发表一些作品,然后Applibot就找到我了,做了一个测试就顺利地成为了签约画师。主要的工作当然是创作卡牌插画咯

织梦网小编:您从事原画师这么多年,对于目前的原画行业及它的未来发展前景,谈谈您的看法。

但丁Davey老师:就我目前看来,插画的时代已经过去了。去年前年,卡牌游戏比较火,因此插画的项目比较多。而现在,随着手机机能的提升,平面的卡牌渐渐无法满足玩家的胃口了,所以今年明显3d手游变多了,相应的设计方向的原画项目也就多了,这对原画、概念设计提出了更高的标准。

织梦网小编:感谢您为织梦网的小白们分享了这么多您对原画的观点,相信织梦网的梦友们也受益匪浅。最后Davey老师对我们织梦网有没有什么建议?

但丁Davey老师:哈哈,织梦网已经做得很好啦。希望网页在用户体验的角度来讲结构模块可分得清楚一点,界面更酷一点:D。

织梦网小编:再次感谢但丁Davey老师接受织梦网的采访,我们也会将织梦网越做越好,同时也希望但丁Davey老师能够来我们织梦网开几节精彩的公开课。

但丁Davey老师作品欣赏:

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