【AE简单素材思路】-拉丝光柱

发表于2015-09-01
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通常在制作一些地面传送那个法阵 通常都会要制作一个拉丝的光柱~ 一般情况都会在MAX使用圆柱体然后贴上贴图~来制作~或者直接用一个法正贴图在AE里通过shine直接发光但是无论怎么调整角度都没办法垂直90度~ 
这里记录的是通过AE的一些变形工具来制作一个类似的效果~

使用的AE版本:
AECS4中文版

主要使用的插件:
生成-圆
风格化-粗糙边缘 
扭曲-光学补偿
Trapcode-shine
扭曲-极坐标
透视-cc圆柱
Sapphire Transitions-S_DissolveLuma
风格化-辉光

使用帧速率:
12帧每秒 

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首先建立一个512x512的固态层
(这里建议都使用3D特效的素材文件大小比例~ 这样制作出来的贴图也是可以在引擎里使用~素材还是要通用性)
使用插件生成圆 (参数如图)
 

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素材打组(因为生成圆 直接使用其他修改器没效果)
使用插件 风格化-粗糙边缘  
这里将比例属性调大适合大小 
演进值 打上关键帧 0帧为0   12帧为1(就是1秒钟旋转1周)
循环属性一定要打上
(使用粗糙边缘是为了让素材能有一个循环的变化~也可以使用絮乱置换这类插件)
 

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这时候发现素材的白色部分还是很多很宽不适合使用shine插件
在这里Ctrl+D复制一个粗糙边缘 
这里调整边缘类型为锈蚀
根据你所需要的效果去调整边框值、比例值等属性
我们会得到一个腐蚀度比较高的贴图
 

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现在使用shine插件发光会发现发出来的光还是太粗不适合
我们需要将素材的宽度缩小
这时候在给增加一个插件 扭曲-光学补偿
光学补偿的插件效果会将2边的素材向周围边缘推挤
 

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然后加上shine
这里要说明第一点 通常很新人在使用shine插件来发光制作光线的时候往往会遇到为什么我发的光没有光丝效果都是一整块的~
就算用到了微光 还是一样一整块的~ 
主要的原因是没有想到shine插件下的预先处理里面 会有一个阀值~ 调整阀值就如调整Alpha通道一样 数值越高Alpha通道透明度越高~
调整里阀值就会发现拉丝效果分分钟呈现~
 
使用了光学补偿的效果:
  

没有使用光学补偿的效果:
  

最后给个浅色调
 

所以更具自己想要的效果去调整你的底层贴图。

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素材打上组
因为光线发射出来有点超出画布的范围了 ~
因此这里用遮罩把不想要的部分遮掉~
如果你对你拉遮罩无法对其图片中心点的话~
先随便拉出一个遮罩  然后在遮罩属性下点形状~就会弹出一个遮罩形状的详细参数框~
AE的像素坐标是: 
左边和上边都是:0 
右边和下边是你图片大小的数值
 

这样你就能够得到一个百分百的完整遮罩圆~
这时候你就可以 选中遮罩 按ctrl+T 出现变形框 
按住ctrl+shift 选中变形框的直角位置 对遮罩进行随意的以中心点为参考的等比缩放了~
 

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继续给素材打组 
给素材添加一个  扭曲-极坐标  
调整变换类型为 极线到矩形 
这样我们就将环形的光线给扭成执行平面左右循环的贴图了~
 

这时候发现我们的光线很短~ 
通过下图工具 移动素材中心点到光线底部~ 
 
 

然后我们放大素材的高度 
 

效果图:
 
到这里其实我们的素材算是制作完成了~  这个素材是左右循环的可以你丢进3DMAX里 也可以丢进 任何的3D引擎里~
接下来 其实也就是根据这样贴图变形了~ 

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因为工作中AE制作时是不能用到ADD效果的~
所以在制作的时候为了不遮挡人物听你通常都会把背面遮掉~ 
这里我通过线性擦除将循环素材的2边擦掉~ 

打个组~
然后在擦除边缘~
在CC圆柱进行变形后 这样背面就空出来了~ 

 

加上CC圆柱~
(注意使用CC圆柱体时不要使用去黑插件Unmult会造成CS4插件出错卡死~这个情况出去将去Unmult插件移出插件文件夹~然后再进入AE删除CC圆柱体下的去黑插件后在讲Unmult移入插件文件夹下~ 所以我一般不会在使用了CC圆柱体或者CC球体插件后在下面直接使用其他插件)
 

效果图:
 

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现在就可以复制多个出来 
通过修改CC圆柱体的半径值、旋转值 以及素材图层的比例  来做出差异感~
差异1:
 


差异2:
 

效果图:
 

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最后就是上色 
素材打组
加上锐化 和 辉光

 

复制一个素材层出来 模式改为ADD
 

这一层用来提亮高光~ 使用蓝宝的类似AE自带的渐变擦出工具~  Sapphire Transitions-S_DissolveLuma
参数如下
 
效果图:
 
这里 【AE简单素材思路】-拉丝光柱 效果制作完成~ 

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