何sir.游戏特效教程(三)EW大赛之寒冰禁锢特效解析

发表于2015-09-01
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2015-7-9 13:19 上传


  那大家是不是看到这个作品是挺眼熟的?那不错,这个效果确实是鄙人做的。很对不住大家,我用小号发了这个特效作品。
  主要原因有两个。第一呢,管理员是不允许参赛的。可是我为了准备大赛,真的做了很多的准备,花了很多心思去做这个效果。所以不忍心让这个效果夭折。第二个,我是希望如果我不挂自己的名字。大家跟评委是不是能够认可我呢~所以带着这个疑问我用小号发了这个效果。不过在这里声明一下,这个效果是一定不会参与评奖的,不过名次还是会有~希望大家勿怪。
  好了,废话不多说了。给大家聊一下,我做这个效果的心路历程。
  首先要说的是小球渐冻的过程。在我以前制作冰属特效的时候,从来没有想过要做出渐冻的感觉。第一个是因为资源可能比较大,项目不允许。第二个也是因为没有想到这个
  所以这次,我觉着渐冻效果。算是对自己的一个突破。

        
  这个是为了让大家看清楚渐冻的过程,我特意在做GIF的时候把速度放慢。
  大家应该可以清楚的看到小球由一点冰化效果,然后逐渐的被冰雪覆盖的过程。
  地下的积雪效果,用了一张龙之谷的雪地的贴图。效果我还是觉着挺不错的。
  小球被冰逐渐覆盖的过程,是用MAX赋予的材质,然后再到AE里进行一些调整得到的。
  之后就是落雪的效果。在小球被逐渐冰冻住呈现出雪球状态的时候,我用pwrapper拾取粒子,然后做了一些落雪的效果,
  这算是我第一次尝试,以前总是用这个插件做水的效果。这次用来做雪,我觉着对这个效果我还是比较满意的。

        

还有说一下这个雪球。这个雪球的材质,我是用了这么一个贴图

                     

  然后呢给这个材质球的Bump增加一个noise纹理,把值调大。最后,为了增加雪球凹凸感,我给这个小球增加了noise修改器。
那这样最后渲染出来,就会发现雪球是凹凸有致的,特别有真实雪球的效果。

         

  那么接下来呢,给大家聊一下这个雪球炸开的效果。
  如果细心的同学大家应该能看到在雪球炸开的时候,我增加的一些细节。一个是雪球被炸成几块之后,上面有一些附着的雪落下来。
  这个效果我尝试了N次,用了很多不同的方法去尝试。最后是用PW粒子,拾取被炸开的模型,然后结合pwrapper去完成的。另外就是要给大家展示的是
  雪被炸开以后,落到地上这么一个效果。

        
        

  这个效果也是用粒子发射,然后用pwrapper插件去完成的。怎么样~是有雪落在地上的效果对吧。
讲到这里,跟大家聊一下。老生常谈,做特效还是要多尝试。一个插件,或者是滤镜。其实是可以实现好多种的效果的。
  大家多想,多去尝试。就会做出来各种各样的效果来~
  好了接下来继续跟大家讲。

        

这个冰裂效果。直接给大家看MAX动态图,一看就知晓了。

        

  其实就是一个小球,把这个BOX给撞碎的效果。如果有同学还不知道怎么做呢。那大家就到网上去找一个
  rayfire的教程来看,一看便知晓啦~。不过要说的是,我在MAX做的时候,是在上面铺了一个板子的,高度差不多跟没有碎开的box差不多。

        

好了最后跟大家说一下拖尾的烟

        

  很明显,这个拖尾就是用fumefx,然后结合kralatoa去做的。

  喜欢的同学,可以去百度相关的教程就好。网上有不少的,如果嫌麻烦,也可以直接跟我聊就好。
好了,那给大家的一个解析就到这里了。
  这个其实算不上教程吧,讲的很模糊。简单点说,拉票用的啦~不过如果大家喜欢,我会在咱们冰灵学院专门做一期或者是两期视频教程,认真的给大家讲一下这个效果的制作的。

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