RTS游戏的巅峰之作 《魔兽争霸》系列回顾

发表于2015-08-27
评论7 4k浏览

 

说起暴雪的经典游戏作品,我相信许多玩家的第一反应都是魔兽系列。《魔兽争霸》系列游戏以及其他衍生品成为了“暴雪出品,必属极品”的完美诠释。随着最近一款作品《魔兽争霸3:冰封王座》登上巅峰,许多玩家对于《魔兽争霸4》的消息翘首以盼。近日,《星际争霸2:虚空之遗》制作人Tim Morten透露,玩家一直期盼的“魔兽争霸4”或将被暴雪提上开发日程,古典奇幻即时战略游戏系列——《魔兽争霸》有机会再续前缘。

 

承前启后的《魔兽争霸:人类与兽人》


在20世纪70年代末,第一款RTS游戏在大型机平台发布,第一款PC端的RTS游戏是1992年发行的《沙丘II》,这款游戏确立了“收集资源、建造军队、击败对手”的游戏模式。两年之后,暴雪的《魔兽争霸:人类与兽人》正式发行,游戏内包含了丰富的剧情任务,包括限制兵种等难度挑战。除此之外,《魔兽争霸:人类与兽人》支持玩家们通过网络进行玩家对战,这一思想的引入开辟了一个新的领域:在线多人对战。地图生成器功能的加入不仅提高了游戏本身的可玩性,更为之后许多游戏提供了很好的范例。《魔兽争霸:人类与兽人》的诞生对于之后的RTS游戏,比如《命令与征服》和《帝国时代》都有着极其深远的影响。


《魔兽争霸:人类与兽人》的游戏片头CG和过场动画效果相当惊艳,在当时的DOS游戏中以出色的故事性独树一帜。游戏画面与可玩性均属同时期顶尖作品。游戏的故事发生在艾泽拉斯大陆,来自另一个世界德拉诺的兽人们开启了通往人类居住地艾泽拉斯的传送门,人类面对外族的入侵奋勇反抗,最终利用手中的利剑和魔法赶走了兽人。玩家们可以在游戏内扮演人类或是兽人,通过收集黄金和木材建造建筑,训练士兵,最终摧毁敌人。

 

这款游戏在现在看来也许会显得非常粗糙,但在当时来看,《魔兽争霸:人类与兽人》对于RTS游戏作出了很大的革新。首先RTS游戏内最为关键的地图和战争迷雾首次成为最为重要的信息来源,游戏界面的所有相关操作都可以利用鼠标和快捷键完成,为今后RTS的操作性打下基础。游戏内首创的框选单位和shift编程操作更是不胜枚举。


《魔兽争霸:人类与兽人》不仅获得了市场和口碑的双丰收,它的更大价值在于确立了暴雪的RTS游戏风格。饱满丰富的背景架构,个性鲜明的人物角色,精心设计的游戏细节,包括重复点击某个单位之后的幽默对白都成为暴雪RTS的一大特色。不仅如此,《魔兽争霸:人类与兽人》开创了魔兽系列作品的先河,为之后的RTS续作《魔兽争霸3:冰封王座》和MMORPG《魔兽世界》的成功打下了坚实的基础。

 

开创战网系统的《魔兽争霸2:黑暗之潮》


在《魔兽争霸:人类与兽人》获得巨大成功后,暴雪在1995年发行了DOS平台的《魔兽争霸2:黑暗之潮》,次年发行了Mac OS平台版本。该游戏在1996年拿下了PC游戏几乎所有的主流大奖,全球发行量超过两百万套。

 

暴雪在1996年底发行了《魔兽争霸2》的资料片:黑暗之门,同时在PlayStation等平台发布了《魔兽争霸2》游戏。到了1999年时,暴雪正式发行战网版《魔兽争霸2》,并且从DOS系统来到Windows平台。


《魔兽争霸2:黑暗之潮》的剧情紧接上一作的故事结尾,兽人对于艾泽拉斯的入侵被击退,重整旗鼓的他们再次来到这个世界。本作中不仅包括了近战单位和魔法单位,人类和兽人双方都获得了空中单位以及更加强大的魔法兵种。除了上一作的黄金和木材之外,《魔兽争霸2:黑暗之潮》中加入了油田的设定,并且加入了船坞以及相关的海战内容。除此之外,《魔兽争霸2》中也引入了“人口”的概念,建造农舍可以提供食物,之后玩家才能继续扩充兵力。

 

除了拥有更加多样的游戏内容和更加精美的游戏画面之外,暴雪在推出《魔兽争霸2:黑暗之潮》后的第四年建立了战网系统(Battle.Net),每名游戏玩家都可以免费使用这一系统进行网络对战,这一系统沿用至今。

 

魔兽系列的巅峰之作 《魔兽争霸3:混乱之治》

2002年7月3日,暴雪发行了魔兽系列的第三款作品《魔兽争霸3:混乱之治》,并在2003年的7月1日发布资料片《冰封王座》。

 

《魔兽争霸3》成为游戏史上销量最高的游戏之一,发行量超过450万份,在推出之后一个月内就售出超过100万套。《魔兽争霸3》推出后被六家游戏媒体一致评为“年度最佳游戏”,几年内斩获无数大奖。


《魔兽争霸3》中的可用种族除了之前两作中的人类兽人之外,游戏内新增了暗夜精灵和不死族。单人战役将逐一介绍每个种族的主线故事,每个种族的战役分为不同的章节,与《星际争霸》和之前的魔兽系列不同的是,每个章节不止包含一个任务。游戏内除了推动剧情的主线之外,还有许多通过地图探索和人物互动而触发的支线任务,加上暴雪一向擅长的游戏细节和彩蛋环节,单人战役的史诗感与趣味性达到完美平衡。

 

每个种族的战役会随着章节进行而逐步向玩家介绍该种族的英雄和单位,并且在最后一节中将进行一场规模空前的大战。尽管单人战役在设计时的“教学”成分偏多,但是成功的剧情设定为《魔兽争霸3》和之后的衍生品提供了优异的基础。

 

除了兵种和种族的扩充之外,《魔兽争霸3》的最大特点在于引入了英雄的概念,使其与《星际争霸》彻底区分开来。英雄是一支队伍的核心,整个《魔兽争霸3》的玩法都是围绕影响进行的。


《魔兽争霸3》已经发展为一款非常成熟的RTS游戏,利用暴雪搭建的战网平台,玩家们可以通过服务器展开竞技。此外,暴雪在玩家匹配时加入了天梯机制,玩家在游戏中会遇到与自己实力相近的对手,提高了游戏的竞技性和可玩性。伺候随着电子竞技大赛的举办,《魔兽争霸3》与《星际争霸》和《反恐精英》等游戏成为最为火热的竞技项目。

 

当然,《魔兽争霸3》能获得今日的成就并非仅仅依靠电子竞技,《魔兽争霸3》自带的世界编辑器功能为这款游戏带来了无限的可能。世界编辑器的强大功能几乎可以让玩家设计出一款自己的游戏,并且支持JS语言编程,玩家们可以发挥自己的想象力创造出多种多样的自定义RPG地图,《DOTA》就是其中的代表之作。


《DOTA》是基于《星际争霸》自定义地图“Aeon of Strife”,使用《魔兽争霸3》编辑器制作的RPG地图,游戏通过多名玩家组队对抗的方式,向敌人的基地发起进攻。《DOTA》在推出之后大受欢迎,几年时间内就成为各大电竞赛事的比赛项目。《DOTA》的出现从很大程度上促进了MOBA类游戏的形成,而《魔兽争霸3》的游戏寿命也因为RPG地图的出现而延续了下来。

 

魔兽世界观下的衍生作品

《魔兽争霸》系列不仅为玩家们带来了一个精彩刺激的RTS游戏,它细致丰富、极具史诗感的剧情成为之后暴雪许多作品的灵感来源。

 

网络游戏《魔兽世界》


MMORPG《魔兽世界》是暴雪在2004年发布的第四款魔兽系列作品,这款游戏继承了《魔兽争霸》的世界设定,玩家们将在艾泽拉斯大陆上扮演这个种族的勇士,为了信念与荣耀而战。游戏自推出之后已经发行了五部资料片,第六步资料片《军团再临》也于2015年科隆游戏展中正式公布。《魔兽世界》是全世界规模最大,最为成功的MMORPG,是吉尼斯记录中“在线人数最多网游”的纪录保持者。截止2015年5月,全世界的《魔兽世界》玩家达到了710万人。

 

《魔兽世界》集换式卡牌游戏


由于《魔兽世界》获得巨大成功,暴雪授权Upper Deck Entertainment制作《魔兽世界》集换式卡牌游戏,玩家们可以通过卡牌对战的方式击败Boss或者进行玩家竞技,在2013年8月,暴雪宣布将不再推出新的游戏内容。在2014年3月,暴雪新作,在线卡牌对战游戏《炉石传说:暴雪英雄传》应运而生。

 

 

《炉石传说:魔兽英雄传》


《炉石传说:魔兽英雄传》是由暴雪发行的卡牌收集对战游戏,目前已经登录Windows、Mac、iOS和Android多个平台。玩家们可以将卡牌组成套牌后彼此对阵,游戏新内容将通过扩展包的形式不断加入到游戏中。截止2015年5月,《炉石传说》的注册用户已经突破3000万。

看了上面的文章 热爱游戏创作的你是不是已经开始热血沸腾了呢?是不是迫不及待的想加入游戏团队成为里面的一员呢?

福利来啦~赶快加入腾讯GAD交流群,人满封群!每天分享游戏开发内部干货、教学视频、福利活动、和有相同梦想的人在一起,更有腾讯游戏专家手把手教你做游戏!

腾讯GAD游戏策划交流群486822377Gad策划交流群

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引