《拳皇世界》设计细节揭秘 “大蛇薙”特效图公开 - [特效理论]

发表于2015-08-25
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  由日本SNK PLAYMORE公司联合盛大游戏共同推出,并由《拳皇》系列游戏制作人秦泉寺先生担任研发总监的网游《拳皇世界》日前公布了最新的游戏资料:其中包括“流派招式”动画以及游戏动作的研发设定诸多效果图。

  以草薙京在历代《拳皇》游戏中的经典技能“大蛇薙”为例,招式仅特效部分就由多达80帧的画面构成,再与游戏角色的动作拼合之后组成2秒不到的完整“大蛇薙”,这样一套动作从初设定到完成大约要花半个月的时间,在网游研发领域是史无前例的。下面就让我们来看一下“大蛇薙”诞生的过程!

         

 “大蛇薙”的特效设定概念图 

               

“大蛇薙”的特效设定概念图 

  网络版《拳皇》除增加其它动作网游通常弱化的“收招”动作,用以渲染游戏画面的“真实感”之外,甚至双臂映射于腿上的光影效果都做得细致入微,让玩家们不得不让佩服《拳皇》工作室的美术功底和制作游戏时注重细节的态度。

         

《拳皇世界》细致入微的光影设计

《拳皇》系列游戏制作人秦泉寺先生表示:
  如果玩家自己的角色,通过努力学习到一个技能。比如一个玩家可以使用类似的Terry的“力量喷泉”来进行Combo的话,应该会很有趣,同时他Combo的方法我们将有很多的更爽快地变化。
  当然,玩家不会仅仅满足于学习技能!除了学习以外,如果玩家能通过自己的喜好改变技能的一些性质应该会更好玩。最重要的是,这样的技能变化将带来更多的玩家自己设计的连击技巧和多样的体验内容。
  最后让我们来欣赏一下,《拳皇世界》“我流”和“草薙流”动画: 

        

        

  MMO模式下草薙流的招式“大蛇薙”
  转载自:http://lenshuang.blogbus.com/logs/57565825.html

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