聚焦 | Unity 宣布支持Microsoft HoloLens 全息眼镜

发表于2015-08-25
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  我们非常高兴地宣布Unity 加深了与微软的战略合作,对微软Hololens 全息眼镜提供完全支持。微软昨天在旧金山年度Build 开发者大会的Keynote 上也宣布了这一消息。


  

  Microsoft HoloLens是微软自产的全息电脑头戴设备,支持Windows 10,可以带来高分辨率的全息影像。HoloLens 全息影像能完全将交互式的虚拟物体和空间与现实环境进行融合,并使得它们看起来像房间内真实存在的物体。这样的显示,不仅改变了传统的,诸如显示器的展示方式,也意味着我们能拥有更大的创意自由去开发应用,进而用于信息,教育,娱乐,创意工具,社交网络,远程医疗等领域的展示与交互。




  Unity 将增强自身的工具链和pipeline ,以用于实现HoloLens 中独有的特性,比如空间制图,空间音效,视线,手势,声音识别,以及在真实世界的特定地点上植入全息物体的能力。这可以带来一个高效,且能完美融合Microsoft HoloLens 特性和能力的开发体验。当然,针对HoloLens 的Unity工具将包含在Unity Pro和Unity Personal Edition 中,而不会增加额外费用。

  Unity 的HoloLens 支持近期的这则声明,即是微软和Unity 将通过合作更好地将Unity 和Visual Studio 进行整合。这个协议会对许多希望为HoloLens 开发游戏和非游戏应用的Unity 开发新手带来重大的影响。共享装置和新的脚本处理模板在提升发现性的基础上,也使开发一个新的HoloLens 项目变得简易快速。

  我们仍处于开发的早期阶段,但微软已经在Build 大会上将Unity 加入了HoloLens 的 “HolographicAcademy ”培训课程,并开始使用Unity 在Windows 10环境下提供的雏形HoloLens 工具。

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