[官方教程] RÉPUBLIQUE 开发日记#1:使用Unity 5进入次世代

发表于2015-08-25
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手游《République(共和国》是一款由Camouflaj LLC使用Unity 4开发的一款生存恐怖解谜游戏,故事灵感来源于英国作家乔治·奥威尔于20世纪40年代末所着的《1984》。该游戏一上线即在全球广受赞誉,为了完成对开发者的承诺,开发团队决定用Unity 5将该款手游重制成PC版和Mac版。以下是《République(共和国》开发团队接受Unity 官方采访的实录。


自从在2011年我们开始开发《République(共和国)》之后,运用Unity 变成了我们工作的主线。此后,Unity 的

特性在不断进化,Asset Store 的资源越来越多,我们真切地感受到Asset Store对于我们的巨大帮助。


当Unity 5被公布时,我们发现这是实现两年前的承诺的机会,即创造出PC 和Mac 版本的《République(共和国)》

。此外,我们花费数月时间,完全改变了游戏的操控和UI,这都得益于Unity 5这个新平台中令人兴奋的新特性。在

位于Bellevue市中心的简陋的办公室中(在行业巨头Bungue和Valve等围绕中),我们全心全意地沉醉在这个充满

野心而艰难的项目中。


尽管Unity 5的新特性以及性能提升被很多开发者们肯定和赞扬,但我们觉得,许多人仍然对于迁移到Unity 5中的真

实表现心存疑虑。因此,我们将以最清楚的视角为大家呈现我们在Unity 5中是如何对《République(共和国)》进

行重建的,但是请注意:我们的方法并不是唯一的方法,也可能不是最佳方法。


大家可以把这看是一个纪录片,我们会尽可能地为您指出那些能够帮助您顺利使用Unity 5的资源,文档和基本信息。

我们将以Camouflaj 独一无二的方式记录我们的开发旅程,尽可能以最公开和诚实的方式,分享我们的疯狂经历和实

现方法。

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