如何思考游戏的本质

发表于2015-08-21
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作者:杨大力


还是一个学生,想进入游戏行业的策划、运营方向,有前辈和我说让我多思考游戏的本质

在这样的语境之下,如果我就是那位指点你的前辈,那么我想让你明白的游戏本质,绝不是那些高端大气上档次的概念,恰恰相反,我所表达的游戏本质,是非常务实、有效、接地气的客观现象。因为前辈和新人聊游戏,根本不会聊什么创造乐趣这种层面,完全没有意义。

在这样的语境之下,我所让你思考的,是单款游戏的本质,甚至是单款游戏中单个玩法、单个系统的本质。我的本意绝不是让你思考所有游戏的本质,得出一些诸如认知、选择、反馈等过于本质的概念,这些本质虽然正确,然而无论对于新人的你,还是对于搞研发的我,都并没什么卵用。

实际上,务实的对游戏本质进行思考,也算是游戏策划的重要能力之一。如上文所说,绝大多数情况,特别是在老人指点新人的语境下,游戏的本质是非常务实和接地气的,老人和新人的沟通往往是聊具体的游戏,看看新人对这款游戏的理解是什么,思考方式是否有别于一般玩家,是否具有更深入一些的视角。

以部落战争举例来说,那么部落战争的本质是什么?这个问题我觉得没人回答得了,当然如果你强行回答说它的本质是创造乐趣,当然没有错,然而就当我并没有问过好了。我们一般会拆分去看它每个系统、每个玩法的本质。玩家对这款游戏的正面评价大概是这样的:画面精致,富有操作性,跟卡牌类游戏不太一样,每天不会很累,长时间玩也有兴趣,部落战挺有策略性。如果你的回答基本是这样的套路,那么老人很容易会评价你并没有思考到本质。

画面精致我们略过不谈,因为这是美术层面跟我说的本质没什么关系。游戏富有操作性,如果能思考深一点,为什么富有操作性?为什么重复玩也不厌?也许你可以想出包括但不局限于以下几方面:比如因为防守方千变万化(如何做到的);比如因为就算重复相同的一个防守方,也会有不一样的结局(如何做到的)。

游戏每天不会很累,别的游戏为什么累?这款游戏为什么不累?也许你可以想出包括但不局限于以下几方面:比如因为别的游戏需要上线去消耗体力获得资源,而这款游戏是离线积累资源(如何做到的);比如因为别的游戏是用资源来卡玩家,这款游戏是用时间卡玩家(如何做到的)。

如果你能通过分析主观感受,进而找到产生这些感受的真正原因,然后把这些原因拆分成客观的系统设定,最终筛选出简设定来还原主观感受,更进一步你还可以思考这些设定是否是导致最初感受的充分和必要条件。如果你能条理清晰的想明白这些,那么在跟前辈们沟通时,就可以仅列出你筛选过的简设定,然后说这就是我对这个玩法、系统的理解,由于这些设定带来了哪些哪些独特的感受,那么我可以说,这时候的你,就比大多数玩家更具备对游戏本质的理解了。

而这个简设定,就是我们常说的游戏的本质,而获得简设定的过程,也正是我们常说的多思考游戏的本质

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最后附一些扩展内容,一些比较有价值的系统和玩法,如果能想明白它们的本质,相信可以收获很多有价值的东西:
1、梦幻西游和天龙八部的宠物系统同源同根,实践证明是一个经久不衰、非常成功的系统,那么它的本质是什么?
2、暗黑3刚上线的时候有一个拍卖行,本来是暴雪寄予厚望的一个(收费)系统,但是没多久就被彻底关闭了,那么这个拍卖行为什么会带来如此严重的后果?它的本质是什么?而为什么魔兽世界的拍卖行功能和暗黑3基本完全一致,却没有类似问题?
3、最早一代的卡牌游戏是吞噬卡片进阶的,后面从刀塔传奇开始,一系列类卡牌养成的游戏是靠吞噬装备来进阶的,这两种进阶方式的有哪些优劣,这两套系统的本质是什么?

留下的这些问题并不是随意而为,平常也有思考过,具体的案例与问题关系不太大,篇幅和精力原因,就不在答案中逐一举例了。

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