cocos引擎快速接入微信JS-SDK

发表于2015-08-20
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1.申请公众号

因为微信只能使用公众号接入SDK,所以我们必须先注册一个公众号。

微信公众平台:https://mp.weixin.qq.com/


2.设置公众号

登录公众平台后,点击左下角的 设置-公众号设置。右侧有一个js接口安全域名的设置,这里可以绑定3个用到的域名,必须填入顶级域名。

然后点击左下角的 开发者中心,右侧会有一个AppID和一个AppSecret。这两个先记录下来,过后会用到。


3.生成token

打开页面 微信公众平台接口调试工具 并且填入刚才的appid和secret,点击检查问题。记录下返回结果里面的“access_token”的值。


4.获取ticket

复制这个链接:https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/ticket/getticket?access_token=填写刚刚获取的access_token&type=jsapi

并在里面的access_token=后面填入刚刚获取的access_token(对的,就是那一串乱码一样的东西),回车!!

然后把“ticket”的值复制出来,并保存起来,这个就是当前appid的ticket了。


5.生成签名

打开微信JS接口签名校验工具填入相应的数据:

1)jsapi_ticket: 填入上一步获取的ticket

2)noncestr: 这里随机生成一个字符串填进去(VQhYOUJRz6RolHqN)

3)timestamp: 这里填入一个时间戳,去掉毫秒的3位(如:1420870884) - 这里尽量写ticket生成后的一段时间,new Date() - 0可以获取当前的时间戳

4)url: 准备放页面的地址(域名必须在第二部中设置到安全域名内,如:http://www.cocos2d-x.org/wechat.html

点击生成签名。记录下下面出现的signature这个值。


6.页面引入微信SDK并初始化

在页面中加入:

并且执行初始化:

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wx.config({
        debug: true,
        appId: '第二步获取的AppID',
        timestamp: 第五步填入的那个时间戳,
        nonceStr: '第五步填入的随机字符串',
        signature: '第五步生成的signature值',
        jsApiList: [
            'checkJsApi',
            'onMenuShareTimeline',
            'onMenuShareAppMessage',
            'onMenuShareQQ',
            'onMenuShareWeibo',
            'hideMenuItems',
            'showMenuItems',
            'hideAllNonBaseMenuItem',
            'showAllNonBaseMenuItem',
            'translateVoice',
            'startRecord',
            'stopRecord',
            'onRecordEnd',
            'playVoice',
            'pauseVoice',
            'stopVoice',
            'uploadVoice',
            'downloadVoice',
            'chooseImage',
            'previewImage',
            'uploadImage',
            'downloadImage',
            'getNetworkType',
            'openLocation',
            'getLocation',
            'hideOptionMenu',
            'showOptionMenu',
            'closeWindow',
            'scanQRCode',
            'chooseWXPay',
            'openProductSpecificView',
            'addCard',
            'chooseCard',
            'openCard'
        ]
    });

jsApiList填入的是当前需要使用的接口,需要注意的是,如果公众号不具备某些接口的权限,填进去也无法执行。

这时候将页面上传到第五步填入的url地址,并在微信中打开,应该能够看见config:ok的提示。

如果出现了Invalid Url或者Invalid Domain等提示,说明公众号配置里面出现了问题。而出现Invalid signature的话,则是signature生成出现了问题,检查下timestamp以及随机字符串等是否正确。


到这里我们就可以酣畅淋漓的使用微信的SDK啦。


比方说我们判断wifi加载音频,而非wifi情况则不加载任何音频文件:

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//资源列表
    var audioResList = [
        "bgMusic.mp3",
        "changeMusice.pm3"
    ];
    var audioSwitch = true;
    wx.ready(function () {
        wx.getNetworkType({
            success: function (res) {
                if(res.networkType != "wifi"){
                    audioResList.lenght = 0;
                    audioSwitch = false;
                }
                start();
            },
            fail: function (res) {
                audioResList.lenght = 0;
                audioSwitch = false;
                start();
            }
        });
    });


在游戏中判断网络并提示相关信息:

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wx.getNetworkType({
        success: function (res) {
            var networkType = res.networkType; // 返回网络类型2g,3g,4g,wifi
            if(networkType == "2g"){
                if(!confirm("您还在使用2g网络?流量还够吗?是否继续访问游戏?")){
                    wx.closeWindow();
                }
            else if(networkType == "3g"){
                alert("您正在使用4G网络访问喵,速度还行吗?");
            else if(networkType == "4g"){
                alert("哇,您正在使用4G网络访问喵,快吗?");
            else if(networkType == "wifi"){
                alert("您当前正在使用wifi, 不用担心流量哟!");
            else {
                alert("来自星星的你,使用的是什么网络呢?");
            }
        }
    });

    

在游戏中修改分享的相关信息:

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wx.onMenuShareAppMessage({
        title: title, // 分享标题
        desc: message, // 分享描述
        link: wxFriend.link, // 分享链接
        imgUrl: wxFriend.imgUrl, // 分享图标
        success: function () {
            // 用户确认分享后执行的回调函数
            alert("喵喵感谢您!");
        },
        cancel: function () {
            // 用户取消分享后执行的回调函数
        }
    });


如果需要接入更多的微信接口,请参考:

微信JS-SDK说明文档

微信JS-SDK Demo

github地址: https://github.com/VisualSJ/tools/tree/master/wxcat


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