3ds MAX 粒子流制作创意草雕

发表于2015-08-19
评论0 2k浏览
【建模技巧】3ds MAX 粒子流制作创意草雕

网上搜了一下,草雕的模型还真心少,别着急看完这篇文章相信你随手就能做出来,首先是准备工作.(这里用到的模型我会在文章结尾分享给大家)

【建模技巧】3ds MAX 粒子流制作创意草雕

1.找一棵灌木的模型,将其中的叶片分离出来几组.

【建模技巧】3ds MAX 粒子流制作创意草雕

2.将这些分离出来的叶片轴心对齐到对象.

【建模技巧】3ds MAX 粒子流制作创意草雕

3.打开我们想要制作的动物(或其他物体)模型,删减不必要的细节,这样准备工作就完成了.

【建模技巧】3ds MAX 粒子流制作创意草雕

4.创建面板下找到粒子系统,并创建"粒子流源".

【建模技巧】3ds MAX 粒子流制作创意草雕

5.点击"粒子视图"按钮打开粒子视图.

【建模技巧】3ds MAX 粒子流制作创意草雕

6.删除"事件001"中不需要的项.(按住ctrl单击鼠标左键可以加选)

【建模技巧】3ds MAX 粒子流制作创意草雕

7.首先对出生事件的发射停止归零,并增加数量到5000.(这样在第0帧就能得到5000个粒子)

【建模技巧】3ds MAX 粒子流制作创意草雕

8.为"事件001"添加"位置对象",并设置将豹子模型添加进"发射器对象"中.

【建模技巧】3ds MAX 粒子流制作创意草雕

9.再次为"事件001"添加"图形实例",并设拾取一组叶子作为"粒子集合体对象".【建模技巧】3ds MAX 粒子流制作创意草雕

10.接着为"事件001"添加"材质动态",(因为不知做动画所以静态与动态材质都可以)

【建模技巧】3ds MAX 粒子流制作创意草雕

11.把显示类型设置为"集合体"然后观察模型,现在模型表面已经布满了叶子.

【建模技巧】3ds MAX 粒子流制作创意草雕

12.为了更方便观察,我们选中动物模型并右键将其隐藏.

【建模技巧】3ds MAX 粒子流制作创意草雕

13.这样就完成了"事件001"的调整,我们双击"事件001",右键复制.

【建模技巧】3ds MAX 粒子流制作创意草雕

14.在粒子试图空白处单击鼠标右键,复制出两个事件来.

【建模技巧】3ds MAX 粒子流制作创意草雕

15.为了给叶子增加随机性,我们将"事件002"中的粒子对象替换为其它叶片.

【建模技巧】3ds MAX 粒子流制作创意草雕

16.再单击"位置对象"中的新建,将种子随机一次,这样叶片的位置就和"事件001"中叶片位置区分开了.

【建模技巧】3ds MAX 粒子流制作创意草雕

17."事件003"也和"事件002"一样修改完成,效果就差不多啦~

【建模技巧】3ds MAX 粒子流制作创意草雕

18.如果还是觉得叶片太少可以增加三个事件的出生数量来增加叶片.(请不要太过猛烈)

【建模技巧】3ds MAX 粒子流制作创意草雕

19.隐藏掉单独的叶片渲染出图吧~

下面把教程中用到的模型分享一下【金钱豹】【四季青】

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引