国外牛人Nick Slough的暗黑3和风暴英雄UI设计

发表于2015-08-17
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今天分享一位国外的设计狮Nick Slough在Behance的作品,

第一份是暗黑风的,相信很多人 在暗黑3出来之后,非常多跟风的游戏UI 出来,当下流行什么游戏?是由各大顶尖游戏公司的作品领衔了?还是由世界牛B设计狮的作品领衔了?

这个就不好说了,一款游戏的风格,大公司是团队讨论出来的结果,小公司则可能是老板,投资人的一句话决定的结果。

因此,刚入行的设计狮如何把握UI风格,如何说服老板总监跟着你走?

一定要站在巨人的肩膀上去看世界。

所以今天分享的2份暴雪的顶尖游戏UI,大家慢慢欣赏,学会欣赏!

站的越高,看的越远!

为什么大家都在说暗黑风,因为他暗,确实很暗,屏幕暗 最害怕反光。所以现在电脑很多的屏幕都是哑光的,记得很早以前在公司,那简直是大网吧,每个人两台显示器,都是亮光屏幕的,因为挨得特别紧,容易反射,结果有一天我这边在做暗色系的UI界面,突然我就纳闷了,咦?怎么我的屏幕会动,有恐怖画面。然后我转头一看,晕,我背后的人在偷看王刚讲故事,= =直接都映射在我的屏幕上了! 还能好好做事情不?


所以后来公司就决定大范围的换成哑光的显示器,然后顺便也把观看视频的权限给关了,从此大家上班都好认真!

不然你能想象吗?在KTV 的厕所里,要是4个面都是镜子,- -简直就像是处在无限的多次元的世界里,你在解放,感觉全世界的人都在解放,老吓人了!

哈扯远了,我们回到UI本身。

所以暗黑风格的游戏UI好,但是在手机上,如果太黑了,也是容易受到灯光的反射,玩家看久了就视觉疲劳,就对游戏坚持不了多久,这点设计狮要注意拿捏分寸哦!

上次去广州一行,听说现在广州有条街已经被非洲黑人给占据了,3个人里就有1个黑人,幸好黑人的皮肤是哑光的,不然你对面走来一黑人,就仿佛迎来一面镜子似的。【小金狮异想天开了,哈哈】

好了,扯完暗色系的UI,我们来继续看风暴英雄的UI的周边设计。

因为风暴英雄的世界观就是暴雪旗下所有经典角色的混合世界的大乱斗。所以他们选择了一个时尚的科技风作为UI的主基调,

这是一个相当不错的世界观的设计,很多好的游戏公司,牛B 的策划对于游戏的世界观是相当重视的,正好前阵子,听群里学员在讨论他们在做UI上的一些困惑,

学员A 在公司里刚接触UI设计,这是一家小型的创业公司,大家都是很年轻的人才,拿到了风投,老板很激情,对游戏指手画脚,一天一个样,大到商业模式,小到界面色彩,尺寸都要指点江山。

结果导致的是游戏的UI一直变来变去,策划也无奈,设计狮也无奈,老板更无奈。。。

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这为什么会导致这样子的结果了?后来讨论了半天,我们的UI狮终于忍不住喊话了:老板,这游戏没世界观,一会儿改这,一会儿改那,是不是? UI狮刚说完,心理就砰砰跳,这可是我第一次说出了心声,老板会不会开了我。

结果平时话超多的老板,安静了下来,摸了他下隔夜的刺头胡须:对,你说的没错,我们游戏是应该有个世界观:

到后来了,大家可以猜猜:

精彩继续;请往下翻

后来经过全公司讨论。。。

老板:我们公司是二次元的游戏,所以这是一个二次元的平行世界,有二次元的坏蛋破坏了平行世界,然后各个平行世界的二次元英雄就出来拯救二次元的世界。

。。。。。。。


相比于魔兽世界,LOL的德玛西亚文化,国外对于游戏的设定是非常非常认真的,有专门的世界观,人名,出处,文化,各种配色,饰品 都尽可能会用文字详细讲解记录,

但是国内了 游戏开发时间短:内容和画面基本上是抄来抄去,更不用说所谓的世界观了。

但是我们UI 狮能做什么? 你是新手没关系,但是如果不多看好的资料?不多潜心学习?不来看小金狮?

你怎么进步?怎么以后用作品?用言语发出心中的真正想法:


文艺UI狮:策划,讨论下,借鉴哪款游戏更好啊?

文艺原画狮:老板,讨论下,借鉴哪款动漫更好啊?


2BUI狮:策划,够了,你就直说吧,咱们抄哪款游戏?

2B原画狮:老板,够了,你就直说吧,咱们抄那款动漫?

今天扯了一些以前的有趣的事情,也扯了一些 在工作当中,大家很容易遇到的事情,小金狮以后会就这个话题再继续讨论,研究,希望新人在未来工作中,能处理好 与策划,程序,老板之间的沟通交流问题!


——转自小金狮

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