2014 Riot Art Contest 优秀作品之 Jati Darmawan

发表于2015-08-17
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  这是我要做的的两个效果中的第一个概念图。大致就是盲僧的类似太极拳的效果,成吨的拳头砸在对方角色身上,以压制对方。第二部分(布隆大招)不久后我还会贴在这里。

   

  这是第一个技能的第二张概念图,在数不清的蓝色拳头之后,一个巨大的火红色的拳头奋力打出,作为这个技能的结束。我同时也画出了我的时间线(即技能的节奏,图的右上方),下一步我会将我在UE4里面做的最基础的原型录制出来。


  补充  最开始我是打算用zbrush雕出一些手臂拳头,然后用一些shader和拖尾混合起来制作这个效果,后来我准备尝试一些新的东西,于是我就是用了UE4里面的spline系统将面片沿着曲线弯曲 ,从而实现这个效果。
  这周很忙但是我在周末还是做了一些新的进展。Unreal里面的spline系统比我想象中的要好很多。到这里已经大致做好了这一部分的架构,现在还需要调整一下蓝色拳头的被击效果。


  新的进展,我已经知道了我想要的效果,但仍需要一段时间去润色,gif损害了质量,稍后我会贴上视频。期待整个作品做完后的样子,也非常感谢大家每个人的鼓励和建议,很受感动。


  这是蓝色部分的最后修改 ,剩下要做的是火红的大拳头,我稍微修改了一下节奏,也希望这样给人感觉更好一点。

  注释:有网友建议蓝色的第一拳应该比其他的稍微大一点,这样能够有更强劲的节奏感和故事性。
楼上的的建议很有趣,我会记在心里。我最终完成了这个效果,但是每当我去忙完别的再回来审视这个效果的时候依然能够发现很多的不足之处。第二部分是新一版的布隆的大招。这次我用不着再去做概念图,因为在游戏中已经有太多的参考,因此我希望这个效果能够进展的更快一点。


  首先制作盾牌撞击地面时产生的冲撞效果,着色仍然是主要的工作流程,节奏感还不够好。



更新进展

第二个技能终于基本完成,我觉得你们说得对,长出来的尖刺确实太快了,在这里我对它进行了削弱。


  网友的一些评价:我觉得如果你能让尖刺按照顺序出现,可能能够让观众能加的清楚这个过程,刚刚你减慢了它的速度,但是前面的小刺和后面的长刺是同时出现的,效果结束后,前面的消失之后后面的长刺消失。如果可能的话,你把这两个过程颠倒一下也许会更好(意思是出现时不同步,消失的时候同步)。我很难判断盾牌到底击打到了哪里,因为被巨大的效果遮盖住了。
  我又对第一部分进行了修改:我增大了拳头的大小以和概念图相称;加快了蓝色拳头的运动速度;加了些粒子拖尾和一些颜色对比。


  第二个效果也进行了一些修改:1修改了材质(更紫了一些,也加入了更多的蓝色);2调整了一下节奏;3整体微调了一下色彩;4加了一些小修饰品。


最终效果:

#54.gif (1.73 MB, 下载次数: 129)

下载附件

54

2015-3-4 21:40 上传


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