游戏特效之引擎粒子系统的应用(游戏特效教程09)
发表于2015-08-06
本节我们来学习如何直接利用3D引擎中粒子系统快速实现游戏特效,如图
准备工作做好以后,那我们开始学习吧!
一、聚能特效制作
先打开PS制作一张特效需要的贴图,不同的特效需要不同的贴图,我这里画的是聚能特效需要的贴图,注意通道的制作.如图
一、聚能特效制作
先打开PS制作一张特效需要的贴图,不同的特效需要不同的贴图,我这里画的是聚能特效需要的贴图,注意通道的制作.如图
存储为引擎所支持的图片格式,并且要带通道,所以选TGA格式,如图
启动3D血泉引擎,启动完后界面很象3D类软件,如图
启动文件浏览器窗口(我个人理解为素材编辑器窗口),如图
右击粒子文件夹,选择新建对象文件
在弹出的对话框中,如图设置,OK
单击确定后,观察窗口变化,如图
在空白视图区右击,导入PS制作蓝色亮球图片,如图
这是贴图导进来的效果
创建粒子
右击菜单,选择新建对象文件,在弹出的对话框如图设置
右击菜单,选择新建对象文件,在弹出的对话框如图设置
单击确定后,粒子也成功创建,如图
设置材质纹理与混合效果,如图
调整粒子大小和缩放效果,如图
调整粒子数量,我设置了30,如图
修改粒子发射方向:现在粒子由中心向外发射, 修改以下参数可以改粒子发射的方向,如图
还可以改变粒子的变化色彩,如图
如果打开重力影响,将会产另外一种聚能效果.如图
大家还可以继续任意调整里边的参数,将会得到很多种你意想不到的效果。不妨试试。
二、火焰特效
火焰贴图的PS制作及引擎导入过程我就省了,请参考聚能特效,下面直接讲解粒子的创建与火焰交效果的调节。
创建粒子,取名火焰,如图
火焰贴图的PS制作及引擎导入过程我就省了,请参考聚能特效,下面直接讲解粒子的创建与火焰交效果的调节。
创建粒子,取名火焰,如图
指定材质贴图与混合效果,如图
弹出打开窗口
选择贴图混合效果
修改粒子大小,参数如图
增加粒子数量,如图
改变粒子发射方向
设置粒子生命和粒子速度,如图
最后再加点风就更自然了.如图
三、下雨特效
新建一粒子对象,取名为下雨特效,如图
新建一粒子对象,取名为下雨特效,如图
修改粒子贴图和材质混合效果,如图
单击打开按钮
单击打开按钮
在打开对话框中选择雨纹理
在材质混合类型中选择亮度1类型
修改粒子发射方向朝下.如图
修改粒子的数量为1500,如图
修改可视盒子和喷射盒子的大小,如图
修改粒子大小,如图
开启重力和风力,最后效果如图
下雪效果就更简单了,直接把下雨的纹理换成雪的纹理,如图
由于雪比较轻,他的运动规律和雨是不同的,所以需要调整以下两个参数
关闭重力影响
关闭重力影响
增加混乱值
将此值改为零,可以使雪花变得很轻,飘雪动画效果更自然.
转载自:http://fpcg.haotui.com/thread-1643-1-6.html