游戏特效之引擎粒子系统的应用(游戏特效教程09)

发表于2015-08-06
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本节我们来学习如何直接利用3D引擎中粒子系统快速实现游戏特效,如图




准备工作做好以后,那我们开始学习吧!
一、聚能特效制作
先打开PS制作一张特效需要的贴图,不同的特效需要不同的贴图,我这里画的是聚能特效需要的贴图,注意通道的制作.如图


存储为引擎所支持的图片格式,并且要带通道,所以选TGA格式,如图


启动3D血泉引擎,启动完后界面很象3D类软件,如图



启动文件浏览器窗口(我个人理解为素材编辑器窗口),如图



右击粒子文件夹,选择新建对象文件


在弹出的对话框中,如图设置,OK


单击确定后,观察窗口变化,如图


在空白视图区右击,导入PS制作蓝色亮球图片,如图


这是贴图导进来的效果


创建粒子
右击菜单,选择新建对象文件,在弹出的对话框如图设置


单击确定后,粒子也成功创建,如图


设置材质纹理与混合效果,如图


调整粒子大小和缩放效果,如图


调整粒子数量,我设置了30,如图


修改粒子发射方向:现在粒子由中心向外发射, 修改以下参数可以改粒子发射的方向,如图



还可以改变粒子的变化色彩,如图


如果打开重力影响,将会产另外一种聚能效果.如图


大家还可以继续任意调整里边的参数,将会得到很多种你意想不到的效果。不妨试试。

二、火焰特效
火焰贴图的PS制作及引擎导入过程我就省了,请参考聚能特效,下面直接讲解粒子的创建与火焰交效果的调节。
创建粒子,取名火焰,如图


指定材质贴图与混合效果,如图


弹出打开窗口


选择贴图混合效果


修改粒子大小,参数如图


增加粒子数量,如图


改变粒子发射方向


设置粒子生命和粒子速度,如图


最后再加点风就更自然了.如图


三、下雨特效
新建一粒子对象,取名为下雨特效,如图


修改粒子贴图和材质混合效果,如图

单击打开按钮


在打开对话框中选择雨纹理


在材质混合类型中选择亮度1类型


修改粒子发射方向朝下.如图


修改粒子的数量为1500,如图


修改可视盒子和喷射盒子的大小,如图


修改粒子大小,如图


开启重力和风力,最后效果如图


下雪效果就更简单了,直接把下雨的纹理换成雪的纹理,如图


由于雪比较轻,他的运动规律和雨是不同的,所以需要调整以下两个参数

关闭重力影响


增加混乱值


将此值改为零,可以使雪花变得很轻,飘雪动画效果更自然.




转载自:http://fpcg.haotui.com/thread-1643-1-6.html

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