游戏特效之三维特效插件GhostTrails(游戏特效教程08)

发表于2015-08-05
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本节主要讲解利用GhostTrails插件快速制作游戏中刀光拖尾特效,如图

            

  学习之前你得先安装GhostTrails插件,具体安装和破解方法我就省了,如果有人不太清楚的咱们再交流。好了,现在正式开始学习
  首先打开一个巳设置好的动画场景,如图


  打开3D捕捉,沿着刀背创建一条直线(主要用来做拖尾效果,因为GhostTrails插件只支持二维对象),并用连接工具将它连接到刀对象上,如图

  

为刚才建立的线条添加GhostTrails修改器,如图

 

先不用修改参数,保留默认参数直接拖动时间滑块,观察动画效果,你会发现刀后面有拖尾模型生成.如图

        

修改拖尾的长度和模型片段数,具体参数如图

 

接下来我们就打开PS制作光效贴图
新建文件,尺寸如图设置

       

  用渐变工具,调出拖尾光效的色彩,我用了蓝、红、黄、白四种色,当然你也可以自己设置更漂亮的色彩,只要你喜欢就行。如图

      

继续用渐变工具创建如图的黑白通道效果

  

保存为带通道的Tga格式,如图

  

回到3D中,打开材质编辑器,选择一个材质球,将刚才制作的PS图片指定给漫反射通道,如图

     

再将漫反射通道分别复制给自发光和不透明通道,具体设置请参考以前的教程,如图

     

最后观察效果,如图

        

  虽然效果我们做完了,但是目前的这个动画数据一般游戏引擎是不支持的,除非程序人员开发一个脚本,所以一般我们做完以后,还要转换成关键帧mesh对象动画。如图

        

转载自:http://fpcg.haotui.com/thread-1642-1-3.html

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