游戏特效之Combustion粒子特效(游戏特效教程07)

发表于2015-08-05
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本节继续讲解利用Combustion粒子来快速制作游戏中的瀑布小帘效果,如图

      

这是我在3D中的最终模型贴图动画效果



好了,下面就开始跟着我一起学习吧,启动CB并新建文件,如图

         

在粒子库中选择瀑布效果发射器,并用线型创建工具在视图中拉出一条水平线,如图

        

单击动画播放按钮,测试一下瀑布的动画视觉效果,结果你会发现瀑布水流太短,如图

          

要想让瀑布从画面顶端一直流到底端,只能修改相关参数
1、粒子生命。2、粒子数量。3、粒子预载帧,如图

         

参数调好以后,再一次单击播放按钮测试动画,看有没有不妥的,如果满意就按快捷键Ctrl+R正式输出序列图,输出面版的设置如图

   

回到3Dmax中,选择场景中瀑布的模型(其实就是一个平面对象),如图


  选择一个材质球,将刚才输出的瀑布序列图指定给场景中的水模型(具体的材质指定操作步骤请参考以前的章节),最终效果如图.


转载自:http://fpcg.haotui.com/thread-1638-1-2.html

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