游戏特效之Combustion贴图特效(游戏特效教程06)
发表于2015-08-03
今天我们来学习利用Combustion快速制作游戏中的爆炸特效,首先看一下特效模型在3DMAX视图中的效果,如图
由于combustion集成了著名的粒子特效软件Particle Illusion,所以我们今天就直接使用combustion来快速生成游戏中使用特效序列贴图.具体方法如下:
启动combustion软件,如图
启动combustion软件,如图
ctrl+N新建,弹出设置对话框,设置中注意以下几个选项
1、类型2、尺寸、3、持续时间和背景模式.如图
1、类型2、尺寸、3、持续时间和背景模式.如图
创建粒子:在粒子库里面选择一种爆炸发射器,如图
在工具面板中,激活点类型创建工具,在视图正中单击,完成粒子创建.如图
单击动画播放按钮,观察动画效果是否满意.如图
如果你的电脑硬件配置不是很好,有可能播放过程中,画面很卡,不是很流畅.这是你可以采用内存测试渲染,具体方法如图
内存渲染完以后(不需要保存的,直接渲到内存中),你再单击播放按钮就非常流畅了,如果对效果满意,接下来的就是正式渲染输出,输出设置注意以下几点就可以了.
1、图片格式.2、通道选项.3、文件存放路径.具体方法如图:
1、图片格式.2、通道选项.3、文件存放路径.具体方法如图:
渲染完以后,回到3DMAX软件中,创建两个相交的正方形平面模型,如图
指定材质贴图,将刚才渲染的Tga序列图指定给漫反射贴图通道,如图
将漫反射的贴图再复制到透明贴图通道中,并勾选Alpha通道.如图
最后将调节好的材质球拖给模型,即可.如图
转载自:http://fpcg.haotui.com/thread-1637-1-2.html