游戏特效之Combustion贴图特效(游戏特效教程06)

发表于2015-08-03
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  今天我们来学习利用Combustion快速制作游戏中的爆炸特效,首先看一下特效模型在3DMAX视图中的效果,如图

      

          

  由于combustion集成了著名的粒子特效软件Particle Illusion,所以我们今天就直接使用combustion来快速生成游戏中使用特效序列贴图.具体方法如下:
  启动combustion软件,如图


  ctrl+N新建,弹出设置对话框,设置中注意以下几个选项
  1、类型2、尺寸、3、持续时间和背景模式.如图

         

   

创建粒子:在粒子库里面选择一种爆炸发射器,如图

      

在工具面板中,激活点类型创建工具,在视图正中单击,完成粒子创建.如图

       

单击动画播放按钮,观察动画效果是否满意.如图

        

          

  如果你的电脑硬件配置不是很好,有可能播放过程中,画面很卡,不是很流畅.这是你可以采用内存测试渲染,具体方法如图

      

  

  内存渲染完以后(不需要保存的,直接渲到内存中),你再单击播放按钮就非常流畅了,如果对效果满意,接下来的就是正式渲染输出,输出设置注意以下几点就可以了.
  1、图片格式.2、通道选项.3、文件存放路径.具体方法如图:

    

    

渲染完以后,回到3DMAX软件中,创建两个相交的正方形平面模型,如图

       

指定材质贴图,将刚才渲染的Tga序列图指定给漫反射贴图通道,如图


将漫反射的贴图再复制到透明贴图通道中,并勾选Alpha通道.如图

           

            

最后将调节好的材质球拖给模型,即可.如图

     

转载自:http://fpcg.haotui.com/thread-1637-1-2.html

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