索尼虚拟现实系统Project Morpheus初体验:瞬间上瘾

发表于2015-08-02
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尼在本次ChinaJoy2015开幕前举行了一场名为“一切为了玩家”的发布会。在会上,索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平先生、索尼电脑娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之先生以及SCE上海总裁添田武人先生等多位高层齐聚,为我们带来包括多款将会在今年夏季以及秋冬季节发布的PlayStation/Vita游戏。其中既包括《星际战甲》、《风之旅人》这样的优秀国产游戏,也有《街霸5》、《变形金刚》这样的海外大作。


当然,在今年ChinaJoy上,我们最关注的是索尼虚拟现实系统Project Morpheus的首次入华。今天上午,我有幸以媒体身份在第一时间体验了这套系统。



在本次ChinaJoy索尼展台的Morpheus体验区,索尼为玩家准备了4款演示内容,包括:


  • 《SEGA feat. HATSUNE MIKU Project: VR Tech DEMO》近距离的观赏初音未来演唱会,甚至可以走到舞台上;

  • 《SUMMER LESSON (2015 Summer Demo)》虚拟女友养成类游戏;

  • 《THE DEEP》潜水模拟类游戏,扮演潜水员潜入不同水层观赏水下生物,提防鲨鱼的袭击;

  • 《THE PLAYROOM VR (Monster Escape)》适合多人共同娱乐的卡通类动作游戏。


这四款演示无法由观众自选而是被工作人员随机安排,且每次排队只能体验一款,如果想要多玩几次那恐怕只能靠反复排队了。




我和其他两位媒体朋友被送入第四款《THE PLAYROOM VR》的演示厅,这是四款演示中唯一一款可以实现多人互动的Project Morpheus演示。在这个演示中,有一位体验者戴上Project Morpheus,扮演游戏里的大恶龙。而另外两位体验者以及一位索尼的工作人员则会拿起PS4手柄,操控索尼PLAYROOM里的那些可爱小人逃避和反击大恶龙。由于演示会确保每一位体验者都要扮演一次“大恶龙”,所以整个体验流程等于要走三遍,时间会比其他几款演示略长一些。


撇开用手柄玩的体验不谈,主要是谈谈我佩戴上Project Morpheus扮演“大恶龙”的感受。




首先,尽管Project Morpheus的体型看起来很大,但实际上它竟出乎意料的轻巧——当然,这并非轻若无物,但至少对我而言把它带在头上绝对不会感到沉重,即使是带着它摇头晃脑(在游戏中就是大恶龙用脑袋撞碎道路周边的建筑)也不会觉得脑袋上有多少负担。




很明显,相比索尼当年的头戴式显示器HMZ-TX系列,Project Morpheus简化了佩戴方式,提升了佩戴感受。我们不再需要将设备利用橡皮带紧紧扣在头上,也不用担心因为佩戴不当而造成漏光。很抱歉,由于现场体验时间有限,我来不及从细节上搞清楚索尼究竟是如何实现这种舒适度提升的,但可以确认的是Project Morpheus的确戴起来很轻松。


与我一起体验Project Morpheus的媒体朋友中有一位是带眼镜的,工作人员表示完全不用摘下眼镜而是直接把Project Morpheus套在眼镜外面。我问他感觉如何,他用手指按着Project Morpheus侧面的调节按键简单调整了一下焦距后表示感觉很好,画面很清晰,对眼镜也没有什么压迫感。可见,近视玩家们未来也能轻松体验Project Morpheus。




和从头戴式显示器HMZ-TX系列显示的矩形画面不同,戴上Project Morpheus后看到的会是一个圆形的视野。如果你有过使用双筒望远镜的经验,就会对这种视野非常熟悉。用我身边的@性感玉米 的话来说,好像是透过一个潜水镜在看外面。总体来说,刚开始你会觉得这个视野比想象中略小一点,但很快就会适应。


Project Morpheus显示的画面色彩艳丽,流畅度极高(120fps),但我感觉分辨率还有待提升。从资料上来看,左右两个眼睛的OLED屏幕分辨率都是960*1080,组合成立体图像后就达到全高清水准。不过,我一开始还是觉得游戏画面分辨率最好能更高一点,达到视网膜的水平。另外,工作人员会给你带上一副索尼的大耳机以隔绝外部的声音。




真正让Project Morpheus给我带来完美沉浸感的还是360°的全景体验。和其他每一个第一次体验Project Morpheus的朋友一样,我一进入系统就忙着“摇头晃脑”:抬头看看深邃的蓝天,低头往往地面(可以看到我所扮演的大恶龙的肚子),或者探头看看地面上那些细微的小人儿。这一切动作和画面都显得如此自然,我已经与PLAYROOM VR的世界融为一体!不清楚Project Morpheus使用了多少感应器和陀螺仪来侦测用户的头部动作,但我发现即使只是很轻微的偏转一下头部位置,眼睛里呈现的画面也会有相应的变化。这种微妙的调节被控制的如此精准——既不会忽略你的细微动作,又不会太过敏感故意放大你的动作——以至于我马上就忘记这其实只是VR虚拟画面,而相信自己看到的就是“真实世界”!



所以,当作为大恶龙的我被其他玩家扔来的墨水瓶砸中眼睛时,我不由自主的伸出手想要揉眼睛,结果手却摸到了Project Morpheus的外壳;当其他玩家终于战胜我,用一个激光炮把我轰出地球飞向宇宙时,我竟然仅仅依靠视觉而感受到了某种“失重”感,忍不住手舞足蹈想要抓住什么东西稳住身体...


毫无疑问,仅仅十几分钟的体验就让我彻底成为索尼Project Morpheus的拥趸。过去,我们的游戏即使做的再精彩再出色,也难免有一种透过一个屏幕观看他人悲喜的隔阂感。但在使用Project Morpheus后,我们完全就沉浸到游戏场景中,自己真正成为游戏的主角而不是从一个旁观者的角度来参与游戏。这种感受是如此奇妙,以至于我很难用文字准确的描述出我的感受。所以强烈建议各位能够抓紧这次ChinaJoy的机会,亲自到索尼展台上体验一下Project Morpheus的神奇!




最后必须说明,尽管索尼Project Morpheus体验区占据了500平米的索尼展台最大也是最重要的区域,但由于实际一共只有8套Project Morpheus投入体验。因此即使是媒体同样也不得不耐心的排队等待入场。而按照现场的设定,玩家需要先到索尼展台领取预约券后才能进入Project Morpheus体验的排队流程,这一点要请大家特别注意。

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