手机游戏特效需要学什么

发表于2015-07-29
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  作为游戏特效师,首先你得有一定的手绘基础。工作中有大量的特效贴图需要你去处理、绘制。这里涉及到的软件主要首先是Photoshop,美术必修课,难度不高。其次三维软件方面,3DMax和Maya用其一即可,建议学习3Dmax,游戏美术里3Dmax的使用相对广泛一点,主要涉及到基本的造型创建和贴图处理,以及三维动画的实现方式和骨骼架构,根据策划需求添加骨点或虚拟点。最后是AfterEffect和particleillusion,涉及到效果合成、粒子特效和简单的动力学部分。
  然后就要根据具体项目了。要看项目中使用的是什么引擎。

  2D手游主要是cocos2d-x。对游戏特效没什么特别要求,上面那些基本够用。有时间的话,也可以看一下coco的一些粒子生成工具(mac和win下用的不同),不难,几个小时基本就知道那些参数的意思了。

  3D手游主要是unity3d, 这个就略微蛋疼一点。首先要熟悉引擎的一些基本操作。然后就是熟悉里面的动画和粒子系统。因为是要导入到引擎里,三维软件的一些效果是没办法丢进来的,有些东西必须要在引擎里制作。

  另外,稍微上规模的公司都会有自己的特效编辑器。集成了动画、粒子、贴图等模块,可非常高效方便的制作出常用特效。做游戏项目不是搞艺术创作,不是做最好的,而是做最合适的。新手花两天用模型+Max粒子+后期软件做出的特效,老手完全可以用贴图10分钟搞定且做到更合适的效果,体积会更小。

转载自:http://www.bosigame.com/course/detail-6-653.html

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