保卫萝卜03:场景与数据

发表于2015-07-26
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本文主要讲解《保卫萝卜》的场景的思路以及数据的存储。

一、场景构建Tiled

关于Tiled网上有一大堆的教程,这个比较好用,特别是构建塔防类的游戏极其简单,我也是爽了一把。

场景的资源目录结构比较好做,根据场景id进行区分目录。

场景对应目录:

1.jpg

然后使用Tiled构建基本的场景

2.jpg

这里有

1、两个图块层(底图层、路径层)       2、三个对象层(可行路径对象格、障碍对象格、建筑对象格)

格子使用80X80,跟资源的大小刚好合适……导出.tmx文件,加入舞台就能看到成果了,顿时觉得比较爽。

Cocos2dx已经封装的 TMXTiledMap类使用起来也是顺手至极啊。

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TMXTiledMap::create(tmxUrl)

创建一个TMXTiledMap对象直接addChild至场景就可以看到效果,如果要获得对象层的数据,通过name就能获得。通过处理对象层的数据(坐标,宽高,类型、等属性)就可以搞定场景建筑搭建,怪物行走路径,鼠标可点击区域等,通过格子矩形的判断就能实现场景逻辑部分。

对Tiled的了解不是很多,但是够用就行……


二、数据管理SQLite

数据大概是游戏的命脉啊,可惜自己的数值功力有限,只能设计个自己能用的数据库了,借助于SQLite实现对数据的管理。

SQLite是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小的C库中。

下载sqlite文件

下载网址:http://www.sqlite.org/download.html

3.jpg

这是最新版本。如下图把解压后的三个文件导入项目中就可以开心的使用了。

blob.png

ok,关于创建SQLite数据库的工具也有一大堆,不过我还是喜欢使用   Navicat_Premium_9.1.11 用的爽就行~

4.jpg

OK,这样创建好数据库DB文件就好啦,下面使用辅助类就可以完美的 增、删、查、改!


三、自封装DB数据类

关于封装SQLite的类也是有很多的,但是适用自己的才是最好的,封装起来也是比较简单的,不过鉴于自己的c++水平有限……(拿来主义)……在以前在网上找了个工具类,

后来自己也修改了下,改成自己适用的,贡献下自己修改后的DBUtil类。

DBUtil.h

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#ifndef __DBUtil__#define __DBUtil__#include <string>#include "cocos2d.h"#include "sqlite3.h"using namespace std;
USING_NS_CC;class DBUtil{public:    
    /************************************************************
            封装 sqlite3操作
     ************************************************************/
    //用来创建一个db数据库 db为数据库的名字    //  打开数据库
    static void initDB(const char *url);    
    //用来判断表格是否存在    // name:表示表名
    static bool tableIsExist(string table_name);    
     
    //用来创建一个表名为name的表格,创建时会先匹配时否有该表的存在如果存在则不创建    //创建表
    static void createTable(string sql,string table_name);    
    //用来删除一张表名为name的表格,删除时会先匹配是否有该表的存在如果不存在则不执行删除操作    //删除表名
    static void deleteTable(string sql,string table_name);    
    //用来向表中插入一条数据    //插入一条数据
    static void insertData(string sql);    
    //用来向表中删除一条数据    //删除一条数据
    static void deleteData(string sql);    
    //用来向表中修改一条数据    // 修改一条数据
    static void updateData(string sql);    
    //获取表的全部数据    // 返回记录的条数
    static int getAllData(string table_name,std::function<void(std::map<string,string>)> callback);    
    //读取一条记录的信息
    /*
     *  此方法是查询方法,pSender()     */
    static void getDataInfo(string sql,std::function<void(std::map<string,string>)> callback);    
    //关闭打开的数据库
    static void closeDB();
};#endif

DBUtil.cpp

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#include "DBUtil.h"sqlite3 *pDB = NULL;//数据库指针char * errMsg = NULL;//错误信息std::string sqlstr;//SQL指令int result;//sqlite3_exec返回值unsigned int _count=0;
std::map<unsigned int,std::function<void(std::map<string,string>)>> _keyMap;void DBUtil::initDB(const char *db)
{    //打开一个数据库,如果该数据库不存在,则创建一个数据库文件
    result = sqlite3_open(db, &pDB);    if( result != SQLITE_OK )
        log"打开数据库失败,错误码:%d ,错误原因:%sn" , result, errMsg );
}//tableIsExist的回调函数int isExisted( void * para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name )
{    bool *isExisted_=(bool*)para;    *isExisted_=(**column_value)!='0';    return 0;
}bool DBUtil::tableIsExist( string table_name )
{    if (pDB!=NULL)
    {        //判断表是否存在
        bool tableIsExisted;
        sqlstr = "select count(type) from sqlite_master where type='table' and name ='"+table_name+"'";
        result =sqlite3_exec(pDB,sqlstr.c_str(),isExisted,&tableIsExisted,&errMsg);        return tableIsExisted;
    }    return false;
}void DBUtil::createTable( string sql,string table_name )
{    if (!tableIsExist(table_name))
    {        //创建表,设置ID为主键,且自动增加
        result = sqlite3_exec(pDB,sql.c_str(),NULL,NULL,&errMsg);        if( result != SQLITE_OK )
            log"创建表失败,错误码:%d ,错误原因:%sn" , result, errMsg );
    }
     
}void DBUtil::deleteTable( string sql,string table_name )
{    if (tableIsExist(table_name))
    {
        result = sqlite3_exec(pDB,sql.c_str(),NULL,NULL,&errMsg);        if( result != SQLITE_OK )
            log"创建表失败,错误码:%d ,错误原因:%sn" , result, errMsg );
    }
}//@示例语句sqlstr=" insert into MyTable_1( name ) values ( 'data',..... ) ";void DBUtil::insertData( string sql ){
    result = sqlite3_exec( pDB, sql.c_str() , NULL, NULL, &errMsg );    if(result != SQLITE_OK )
        log"插入记录失败,错误码:%d ,错误原因:%sn" , result, errMsg );
}//@示例语句sqlstr="delete from MyTable_1 where ID = 2";void DBUtil::deleteData( string sql )
{
    result=sqlite3_exec( pDB, sql.c_str() , NULL, NULL, &errMsg );    if(result != SQLITE_OK )
        log"插入记录失败,错误码:%d ,错误原因:%sn" , result, errMsg );
}//@示例语句        sqlstr="update MyTable_1 set name='data' where ID = 3";void DBUtil::updateData( string sql )
{
    result = sqlite3_exec( pDB, sql.c_str() , NULL, NULL, &errMsg );    if(result != SQLITE_OK )
        log"插入记录失败,错误码:%d ,错误原因:%sn" , result, errMsg );
}//getDataCount的回调函数int loadRecordCount( void *para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name )
{
    std::map<string,string> data;    int index;    for( index = 0 ; index < n_column; index ++ )
    {
        data.insert(std::pair<string,string>( column_name[index], column_value[index] ));
    }
    auto num = *(unsigned int *)para;
    auto callback = _keyMap.at(num);    if( callback != nullptr )
    {
        callback(data);
    }    return 0;
}int DBUtil::getAllData(string table_name,std::function<void(std::map<string,string>)> callback)
{    string sql = "select * from "+table_name;
    _count++;
    _keyMap.insert(std::pair<unsigned int,std::function<void(std::map<string,string>)>>(_count,callback));    int count=sqlite3_exec( pDB, sql.c_str() , loadRecordCount, &_count, &errMsg );    return count;
}//getDataInfo的回调函数int loadRecord( void * para, int n_column, char ** column_value, char ** column_name )
{
    std::map<string,string> data;    int index;    for( index = 0 ; index < n_column; index ++ )
    {        string str1 = column_name[index];        if( column_value[index] == NULL )
        {
            log("DBUtil Get Data Value Failure! Table Name Is  '%s'",str1.c_str());            continue;
        }        string str2 = column_value[index];
        data.insert(std::pair<string,string>(str1,str2));
    }
    auto num = *(unsigned int *)para;
    auto callback = _keyMap.at(num);    if( callback != nullptr )
    {
        _keyMap.erase(num);
        callback(data);
    }    return 0;
}void DBUtil::getDataInfo( string sql,std::function<void(std::map<string,string>)> callback )
{
    _count++;
    _keyMap.insert(std::pair<unsigned int,std::function<void(std::map<string,string>)>>(_count,callback));
    sqlite3_exec( pDB, sql.c_str() , loadRecord, &_count, &errMsg );
}void DBUtil::closeDB()
{
    sqlite3_close(pDB);
}

这样在数据初始化的时候就可以直接传入表中怪物ID 直接初始化数据

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四、总结

有场景编辑器,有数据库,我觉得我终于可以完成我想要的效果了~~开心一把。哈哈哈,不过自己空闲时间也不多啊 惆怅……

原文链接

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