[位置及动作跟踪] 体感游戏来了 推荐OculusRift+PrioVR+Cyberith/Omni

发表于2015-07-22
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OculusRift头盔介绍很多,不再重复。重点介绍下其搭档PrioVR。
PrioVR采用高性能的惯性传感器,以提供360度、很少延迟时间的实时运动跟踪,而不需要相机、光学、视距的或大型、笨拙的设备。

PrioVR的传感器放置在你的身体的关键点,捕捉到你的运动和实时转化它们在屏幕上。 PrioVR是无线的,允许多个用户同时使用,可以在任何地方工作 - 室内还是室外,在任何规模的捕捉空间。 PrioVR Pro/PrioVR Core/PrioVR Lite
PrioVR有三个版本套装,Core全身版、Lite精简版和Pro专业版,所有这些版本都是无线的和彼此相容。所有套装包括两个手控制器,带操作按钮、触发器和操纵杆。操纵杆让你轻松在大世界导航,而无需实际行走,触发器则支持熟悉的开火体验。
演示视频:

http://v.youku.com/v_show/id_XNzA0MjE2MzA0.html

http://v.youku.com/v_show/id_XNzA0MjE2NDgw.html

评论、评价:游戏的未来,至少对那些依赖于虚拟现实技术崛起的游戏来说,不仅仅在于提供更好的图形或语音控制,还包括了先进的体感套装和头戴耳机能将现实世界带入游戏里。PrioVR体感套装在CES 2014上亮相,与虚拟现实耳机Oculus Rift的制造商合作,共同展示从头到身体全面身临其境的游戏体验。

PrioVR硬件是一系列捆绑式传感器,可以让任何人都看起来像动作捕捉工作室里的电影演员。其半体系统包括了为用户的头部、肘部、手腕提供服务的传感器,而这可以扩展到追踪用户肩部、腰部及腿部活动的全身套装。

“这可以让你趴在地上、打滚、在腿下射击、像婴儿一样蜷缩,”研究开发负责人Paul说道,“这款外骨骼模型是将惯性传感器集合和软件相结合。所有这一切都发生在系统本身,所以对于电脑来说并没有计算负载” 。

连接软件的是API插件,Paul指出,它能与所有的主要引擎相兼容,使得开发者能够在相对舒适的应用程序中开发。PC电脑是起点,但希望以后能扩大到游戏机等领域。就移动来说,玩家们可以挥动一个双节棍似的控制器来浏览游戏环境,利用双手和上身来做更细微的动作。在CES的地板上,体验用户穿戴着PrioVR半身套装展示第一人称射击游戏,他转动椅子以从角落偷看,用手勾起一把虚拟武器。

玩家评论:YEI科技最近在Kickstarter上放上了它的虚拟现实套装PrioVR,整个概念让人兴奋至极,免去了Kinect中的摄像头、视距、特定场景;穿上它后,可以让全身自由地在游戏中实现虚拟现实,想怎么动就怎么动。可能会再一次颠覆虚拟现实和游戏产业。

目前为止没有一个真正让玩家真正无缝沉浸到虚拟世界中的,Kinect要通过一个摄像头且不是所有游戏角色都可以精确感应的、Oculus Rift 给了你感受虚拟世界的窗口、最拉风的游戏操控设备Virtuix Omni也只是将玩家的运动同步反馈到实际游戏中的全向跑步机。

PrioVR提供了几个类似微软Kinect的光学优势,一组高性能惯性传感器内置在可穿戴的无线Hub架构上,免去了Kinect中的摄像头、光学系统、视距以及特殊的封闭场景。

 它直接从玩家身体移动感应,避免了端到端的延时,其改进比Kinect的光学系统要提高8倍。
 支持多人同时参与,分室内室外都可应用。

性能媲美那些花费数万美元的高端惯性动作捕捉系统,有专门的SDK和API让你把PrioVR的全身动作捕捉跟你的游戏整合起来。

和Kinect用摄像捕捉不同,PrioVR体感装备是真正黏贴在玩家身上来捕捉人体运动的。全套设备包括包括头部、身躯和四肢部分,除感应这些部位的动作外,和Kinect一样,PrioVR也能够灵敏地反馈哪怕是手指的作!

PrioVR全身体感套装的演示视频,我们可以感受到其强大的感应能力。另外,可见演示时玩家还搭配了Oculus Rift头戴式虚拟现实显示器,从而获得更加完美的代入感,体验到更加真实的游戏场景。

科技网站Slash Gear在现场带来了对于这套装备的试玩体验
  目前,PrioVR还只能控制PC平台的游戏,不过制作公司也并没有排除把自己的装备带到Xbox One和PS4平台的可能。

本次展示的PrioVR还可以和Oculus Rift头戴显示器进行协作,随后也会有更多整合上的展示被公布。不过就目前而言,PrioVR在游戏的控制上面已经足够完善了。从视频当中可以看出,无论是头部的视角控制还是瞄准和射击,PrioVR对于动作的感应都相当的精准。

与虚拟现实耳机Oculus Rift的制造商合作, 展示从头到身体全面身临其境的游戏体验。 似乎距离出现在电影《黑客帝国》或游戏《孤岛危机》系列里的动力外骨骼电子设备越来越近了。PrioVR硬件是一系列捆绑式传感器,可以让任何人都看起来像动作捕捉工作室里的电影演员。其半体系统包括了为用户的头部、肘部、手腕提供服务的传感器,而这可以扩展到追踪用户肩部、腰部及腿部活动的全身套装。  

常见问题解答

问:如果我买了PrioVR Lite(精简版),是否是否可以在以后添加传感器升级到了PrioVR Core(全身版)?或全身版到PrioVR Pro(专业版)?
答:没错!这些是完全模块化的,可扩展或缩小一个版本到另一个版本。

问:您将提供一个SDK / API?它们支持哪种编程语言?
答:是的,我们会提供SDK / API。目前,我们有计划支持C,C + +和C #

问:延迟情况怎么样?
答:根据我们目前的技术,我们预计延迟时间是在5 〜10 ms范围;并且将有更准确的数字,因为更接近发行上市的版本。

问:哪种3D引擎会被支持?
答:我们计划,在最低限度,支持Unity和UDK ,并且还可以增加对CryEngine的支持。

问:在一段时间内相对跟踪计数器漂移情况如何?
答:对于旋转运动,加速度计和磁力计可以完全抵消陀螺仪所造成的漂移,使旋转运动将永不漂移。当使用我们的行人跟踪,会有少量的漂移,但开发人员可以处理这一个位置归零,在我们的僵尸演示中,操纵手柄控制装置可用于长运动范围,使用户有机会在房间里重新定位自己身体。

问:在每个手控杆上有多少个可编程按钮?
答:目前手控制器具有两个可编程按钮和一个操纵杆。留意未来进展,因为这可能会改变......

问:我可以将PrioVR和另一个VR虚拟现实输入设备一起玩吗,如Omni?
答: PrioVR可以与其他VR输入方法,如Omni一起使用。使用控制器操控动作,完全由开发人员决定;他们可以使用控制器上的摇杆和按钮来执行他们希望在游戏中的任何功能。

问:你可以拔掉控制器?
答:是的,可以。如果你看视频,也有没有控制器的几个镜头。

问:最低配置要求是什么?
答:虽然我们对PrioVR配置系统没有硬性的下限要求,在PC上我们建议Windows 7,酷睿2处理器或更高, 2 GB RAM或更高,并且显卡具备DirectX 9 (shader model 2.0)的能力。

问:你打算为我们提供基于Unity项目的例程集训吗?
答:僵尸生存游戏是“基于Unity项目的例程集训” 。我们的所有游戏/演示也将是开源的。

问:演示基于什么引擎编程?
答:Unity。
视频演示:

http://v.youku.com/v_show/id_XNzA0MjE4NjQ0.html

http://v.youku.com/v_show/id_XNjU4MDY0MDk2.html

http://v.youku.com/v_show/id_XNzA0MjE2MzA0.html

http://v.youku.com/v_show/id_XNzA0MjE2NDgw.html

http://v.youku.com/v_show/id_XNzA0MjI3NTg0.html

http://v.youku.com/v_show/id_XNzA0MjIzOTI0.html

https://www.youtube.com/watch?v=HnDJXYjFZUg

最后,大家关心的PiroVR何时可以上市。老实说,笔者也不知道,大家都在耐心或烦躁等待中。

Cyberith和Omni都是“万向跑步机”,即游戏中“我“在跑步机上前进、转向、后退,跳跃、旋转等动作都在跑步机上原地完成,虚拟情境中可以步行或跑步前进、转向、后退,跳跃、旋转等动作。

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