游戏原画师要具备的条件和所需要的技能是什么?

发表于2015-07-21
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作者:江问渔
首先贴上Shaddy Safaddy 的工作室招聘条件
onepixelbrush.com/hirin


这绝对是最专业的原画师招聘,甚至可以说是“如何成为游戏原画师”教程

原画师需要掌握
绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。

叙事/设计能力:具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。

运用3D 软件和素材构图和设计的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 软件迅速构建出场景 摆放人物位置,渲染材质和光影做参考。

运用照片合成:找到合适的照片素材 在3D渲染图的基础上拼接合成形成设计所需要的图像。

后期完成: 运用自己的绘画,渲染的基本功把合成图像修改整合 paint over,把出问题的光影材质比例部分都用笔刷和其他ps功能重新绘制修复,最终完成一幅完整的概念设计作品。

这里比较争议的两点是用3D和照片。一般画师都觉得绝b都要自己画啊。但是概念设计不是画画。它的目标是在最短的时间给生产线的下方部门提供更多的设计选择。随着游戏 动漫 影视的制作水准越来越高 CGI越来越复杂 逼真, 靠手绘要达到相应的效果时间太慢;这是一个时间就是生命的行业,所以一个合格的概念设计师应该敢于用一切手段去制作 甚至可以说是伪造 你的产品需要的效果。 一幅原画最后不是交给一个画家评判,它一般会给老板啊,总监啊,导演,模型师啊看,这些人才不会管你是怎么把它弄出来的、他们只在乎效果。

如果看一个人的作品集里面没用上3D和照片 他是不会有工作的,因为这个人在做十年前的游戏原画。

Shaddy 是前顽皮狗原画师,画过美国末日,从业十余年,现在自己开工作室One Pixel Brush。在概念设计教育方面提出的一些很重要的概念在北美目前有广泛共识。从Art Center等学校现在的概念设计教育来看,未来概念设计师的范式应该如Shaddy的招聘描述的一般。

你可以画一点写意的云




但是一张照片比大笔道子要逼真酷炫细致的多


如果你的设计还不如现实生活的照片酷炫,你怎么可能设计出变形金刚或者美国末日呢


成为原画师很辛苦。零基础没有四五年 全力每天十几个小时的投入是不能成为能找到工作的专业画师的。 

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