走进游戏特效--需要准备些什么

发表于2015-07-21
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     在“走进游戏特效--从哪里开始”中其实我就提到了学习游戏特效所需要的一些准备--“必须具备较好的美术基础。即使你手上的功夫不行,脑子里一定需要较好的审美。在这里你可以眼高手低”这是要成为一名优秀的游戏特效人的必要条件。如果有所欠缺的话,在学习游戏特效的同时要努力的补补课了。一个特效为什么看起来漂亮,除开动作节奏,它的画面是与绘画艺术是完全想通的。色彩统一而不失变化,虚实结合,点线面的构成,所有绘画艺术在它身上都是用得上的。


    另外就是较好的动作感觉--“游戏里除了NPC以外所有会动的东西都属于游戏特效”。既然游戏特效是动态的,我们自然不可缺少的得让动作的节奏看起来自然的同时充满变化。要多去观察身边的一切,游戏特效师是一名设计师,任何设计都是能从现实中找到它能够存在的依据的。加之我们的强调与弱化的多种处理,让现实的东西更加凸显它的特点,从而去感染玩家,对玩家的感官起到刺激作用。


    以上都是自身的一种艺术能力,这个相对有一定的天赋成分在里面。而且没有相应爱好的人也是怎么也不好突破一定高度的。所以想学习游戏特效的朋友需要认真的考虑好,你究竟希望在游戏特效这条道上走多远,能走成什么样?


    下面要提到的就是一些工具的准备--各种软件。作为一个游戏特效人,良好的软件自学能力也是必须的。正所谓技多不压身嘛。只要时间允许,能接触多少就多接触多少。


    简单的来说,最少要会一种3D软件(例如3Dmax,maya,xsi,C4D等),一种后期合成软件(例如AE,Fusion,CB等),PS这个不用说,美术人必须会得。其它的各种小工具,插件等前期学习时不是必须的,以后有时间可以自己再慢慢研究。


    这个时候可能有朋友就会问了,3D跟后期软件选什么软件好呢?


    我想说的是,适合的就是最好的。不要去纠结软件这种工具。你可以都试试,选个适合自己的。适合包括什么?除了觉得好用,还要好学,好找,好交流。


    所以呢,首推MAX跟AE(首先申明我自己用MAX跟Fusion工作,别的软件业偶有用到。)


    为什么建议选这两样~?MAX是当前很多游戏公司在用的,当做到3D游戏特效的时候,很多公司开发的内部引擎接口都是基于3DMAX的。另外呢,MAX和AE相对教程比较多,比较好学。


    如果你身边有一些朋友本身某些3D软件,后期软件比较厉害,你也可以选择学习他会得那些。好处不用多说,有人指点。


    有的人说MAX垃圾,AE操作不爽之类的等等(包括我自己也觉得AE操作不爽),但是这都是个人感觉。我上面只是给出我个人的看法。不把自己的使用感受强加于人。大家可以自己选择。总之就是必须要会一个3D软件,一个后期软件。


    说道3D软件~那就要提一下。你必须学会你要学的3D软件的粒子系统。这个是特效表现里必须用到的。而且3D特效引擎也基本是粒子系统主打功能。所以后面会说到3D游戏特效引擎其实不难,只要你本身会3D软件的粒子系统,有引擎教程,有人指点下的话,很快就会学会引擎的。你能做的一手漂亮的2D特效的话,我相信任何一下正常的公司都会接受培养你一两个月的3D游戏引擎再让你开始工作的(新建立的刚开始创业第一个项目的公司除外)。


    还有一个就是学习任何事情都必须的准备,找足够多得参考资料,多去看。我们都是建立在前人的基础之上的,这是我们的幸运。未来能不能有所突破先不谈。


    做好以上所说的这些准备,基本你就可以开始游戏特效的学习了。具体的2D游戏特效将在下一偏文章谈到。



    转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9590ef820100vtbq.html

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