走进游戏特效--从哪里开始

发表于2015-07-21
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    要走近她你必须了解她,首先你得知道什么是游戏特效?

    有这么一句话可以概括:“游戏里除了NPC以外所有会动的东西都属于游戏特效”。

    例如,除了角色的技能特效以外,还有天上的飞鸟,水里的游鱼,地上的落叶,还有火把,水流,瀑布,烟尘,飘动的旗帜等等~等等都是游戏特效去完成的。

    因此,我们也不难想到要成为一名优秀的游戏特效师,我们所需要的知识,技巧有多广。这些都需
要时间的积累。

    所以呢,在这里我想把戏特效师分为两种:

    1、就是基础的游戏特效师,负责制作已运营项目的游戏特效。因为有前面的特效参考,素材等,制
作起来会比较简单。甚至是拼接游戏特效。
    2、我把它定义为概念游戏特效师,除了会游戏特效的制作外,他们需要很强的游戏特效设计能力,
能够应付新项目的开发,突发事件的应对(例如忽如其来的活动特效)。这是游戏特效师的一个更高的要求,也是一名优秀的游戏特效师必须的能力。

    做这样一个区分,主要是两者需要的准备不同。同样是做游戏特效,拥有不同的知识与技术的人可
以选择不同的学习过程。

    首先,无论是什么高度的游戏特效师,必须具备较好的美术基础。即使你手上的功夫不行,脑子里
一定需要较好的审美。在这里你可以眼高手低。看过很多投递的简历,大凡特效做的色感不怎么好的,基本上不会再多做选择了,立马会被淘汰。这其中有很多人本身已经在一些公司从事游戏特效制作了,为什么还会被淘汰,不是因为这样的人就一定不能胜任游戏特效这个工作,而是美术基础不好比较难教,需要花很多时间,公司都是追求效率的。特效技术其实不是很难,教起来相对快的多。

    一个有些软件基础的,很容易就能教会他使用3D游戏引擎。如果他有良好的美术感觉,动作节奏感觉,很快他就可以用现有的贴图,素材制作出产品所需要的游戏特效的。实例就是以前在公司内部培训的其它部门(动作,3D角色等)的同事,他们很快就加入了游戏特效的行列。但是仅仅是参与游戏特效的制作,未来能不能成为一名概念游戏特效师,还需要不断的努力学习。否则永远只是一个普通的游戏特效师。不会2D游戏特效,不会别的游戏引擎,无任何参照的情况下做不出好的游戏特效~这样的话,自我价值的提升会受到比较大的限制,想换个工作环境都比较难。

    所以我个人的观点,如果是学生,不急着工作赚钱的。大可从基础开始学,先学习做2D游戏特效,这个非常练习基本功。急需一份工作的,可以考虑去一些培训机构学习3D游戏引擎。让自己有一份工作,然后在工作中继续努力的学习~回到基础的2D游戏特效学习中去。

    说到这里两条路就汇聚到一点了~学习游戏特效:从2D游戏特效开始(学习3D游戏引擎的最后也要回到这一步的)。

  转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9590ef820100vrvu.html

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