资深游戏人探析原画创作技巧

发表于2015-07-10
评论0 1.3k浏览

作者简介:

  陆惟,苏州人。

  95年加入苏州鸿鹰国际动漫,从事传统手绘背景师。
  99年加入上海会宇多媒体公司,担任高级美术设计师、美术指导。
  04年加入UBISOFT(育碧上海)公司,参与《BROTHERS IN ARMS》及国内制作的首款PSP、《RAVMAN》(雷曼XBOX)、《BEOWULF》(贝奥武夫XBOX)、ENDWAR(XBOX)等项目,担任美术设计师。
  连续几年在上海工艺美院数码系兼职美术教学(游戏原画概念设计)。
  编撰教材《2D原画设计》(高等教育出版社出版),9月初全国发行。



游戏美术制作的一般流程

  游戏美术需要团队合作,大致由场景设计、角色设计、场景建模、导入引擎、角色建模、角色动作、菜单界面等人员组成。最先开始的是原画设计,策划会把策划文档交到原画设计师手中,原画则根据策划的世界观和较为详尽的文字描述,来设计场景、角色等,然后交由美术指导审核通过后,交由3D建模,在此阶段,原画需要不断和策划和3D、美术指导之间沟通交流,角色、场景物件建模完成后导入引擎,大致是这样一个流程。


                                                                月光林地橡树之门原画设计




                                                       月光林地橡树之门3D渲染后修整




原画师在整款游戏制作中的作用和地位

  原画设计在游戏制作中起到非常重要的作用,原画设计将抽象的想法形象化,转化直观的视觉效果,体现了原画师对游戏策划的理解和自己对该游戏的阐述和表现。原画设计对一个游戏的风格,画面,表现手法都起到一个决定性的作用,某种程度上原画设计的水准直接影响到整个游戏的品质,应该说原画设计在游戏美术团队和制作过程中处于比较重要的位置。


                                                      海风平原戴姆河口原画设计





                                                       海风平原戴姆河口原画设计




原画相关专业的学生应如何做好职业规划

  原画概念设计在国外的应用已经相当广泛,国内起步较晚,直到网络游戏兴起,原画作为游戏制作中所必不可少的一个环节逐渐被大家认知。

  我觉得对于游戏专业的学生,由于兼顾游戏制作的各个环节,所以缺少专项,要成为能为游戏服务的设计师,还是需要经过一段时间的实践和积累,可以先从游戏公司的一些其它职位开始,在游戏行业的氛围里了解更多的制作经验,逐步的完善自己的技术与理念,经过一段实践的锻炼以后可以更加明确自己的优势和目标,选择起来也就完全是个内行了。在成长为一个较为出色的原画设计师的时候,那么选择的范围也比较广泛,除了在游戏行业游刃有余以外,还有插画设计、海报设计、影视概念设计、视觉设计等。


                                                                      精灵主城




                                                                      兽族主城原画设计




游戏原画市场需求和人才供给情况

  游戏原画设计是集想象能力、概括能力、优秀的绘画能力、视觉创造力和鉴赏力的综合性创作,也是将传统美术与现代CG技术、设计定位理念融为一体的设计活动。游戏项目对于原画具有许多特定的要求,其中包括:设计能力、对游戏世界观的把握能力、快速准确表现自己创意的能力。游戏原画设计对创造力和绘画表述能力提出了很高的要求,是游戏业内美术类相对门槛较高的职位之一。


  游戏行业和其它的行业一样,有经验的、优秀的人才总是稀缺的。近几年来游戏产业在国内的迅速发展,对于游戏的设计以及相关制作人才的需求持续走热,但相对于欧美、日韩仍处于初级阶段。应该说游戏目前看起来是个朝阳产业,前途光明。


                                                                 兽族荣耀谷原画设计




                                                           兽族裂石小径原画设计




创作准备

  应该说完成一件设计并不是难事,如果真是这样,那基本上不需要花费什么心思,难的是出一件精品,出一件精品也并不是难事,更难的是件件精品。所以很愁,愁白了头。通常第一反应会去想它的一些主要特征,如何表现才是最佳的角度,怎样组合怎样构图,有了大概的几个构图形式,但还不确定,再找一些细节去完善它,丰富它。我经常碰到2.5D的游戏视角,我的理解这样的画面视角固定,需要很丰富的元素来填充画面。


                                                                     英雄之城-精灵族




                                                                 英雄之城-野蛮族




我欣赏的艺术创作流派

  国内游戏公司大致上比较集中在北京、上海、深圳这几个地方,所以戏称它为北、中、南派,没有忽略其它地方优秀设计师的意思,只是这些地方相对人数较众多。经常看见这几个地方很多杰出的人才的作品,心生敬仰,感触颇多,也从中学习到很多东西,特别是设计理念上的。


                                        英雄之城-人族 




                                                         月光林地橡树之门3D渲染后修整




创建游戏场景时至关重要的环节

  在最初的设计定位和构图上,这是最关键的,影响到整个画面的大局。

  一般较常用的有几种方法,运用环境推理和拼接组合,例如:要在悬崖设计一座东方宫殿,可以想象建造宫殿工程浩大,肯定是拥有超强权力的才可以做到,那么他也会占有最好的资源,看好最有利的风水,选择最佳的环境,拥有得天独厚的无与伦比的绝佳位置,这个就是环境推理,剩下就是合理夸张和美化这个场景,宫殿建筑顶部可以在中式建筑的基础上作改进和更为张扬的设计,建筑群落整体的布局和造型可以借鉴城堡类建筑,错落又繁复,这就是拼接组合。





游戏场景设计的灵感问题

  实际上游戏的虚拟世界是建筑在真实世界的基础上,进行夸张再造的,如果善于观察,很多现实的元素很现成的就可以作为一个设计的基础,然后再加工。我去杭州飞来峰下有个山洞,洞窟呈三角形,有十几米高,里面幽暗,洞顶有个天窗,一簇天光投在洞中一尊巨大石佛像……这样的场景无论是构图,设计元素,光影效果,几乎就是给你设计好的。所以只要用心,几个普通石台阶,都可能为画面提供错落的层次感。




游戏场景的整体氛围设计要点

  这部分主要需要考虑游戏整体世界观的问题,运用环境推理,比如:精灵的场景需要秀丽、宁静而优雅,建筑也镂空精致,整体气氛唯美。但是兽人的场景多半就是山体峥嵘,地势险峻的不毛之地,建筑也是粗糙的石头堆砌,木棍支撑,整体气氛肃杀。如果两个场景的地貌或建筑互换就完全不协调了。至于色彩主要是更好的强调和营造这种气氛,比如,精灵场景由于生态环境好而偏绿一些,兽人场景由于环境恶劣而让它形同大漠。


                                                                 兽族荣耀谷原画设计




        转载自http://job.17173.com/content/2009-12-14/20091214174229718,7.shtml


如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引