贴图HDRI烘培技术详解

发表于2015-07-07
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手机技术培训之——贴图烘培技术详解

说明:

本讲座主要阐述了贴图制作中的lightmap/AO/HDR烘培技术。

通过详细的step by step软件制作示范,让同学们了解手机次世代贴图中的技术细节。提高模型的体积感。加快制作贴图的速度,节约手绘工作量。进而强颜色贴图结构的准确度和卡通高模的表现力,提高游戏质量。

 主讲人:王博

 1手游效果演示和说明

 

 

 

2 高模的准备

   

 

3 烘培示范 

HDRI光影图制作流程

 

1.贴图烘焙

为了保证DIFFUSE贴图的品质,我们需要为DIFFUSE贴图绘制精细的光影,通常是考虑一个柔和的天空光下面的贴图效果,这样的话,我们的物件在引擎中,就算处于背光处,或者是没有使用NORMAL贴图的情况下,也会有足够的细节。光影图可以自己绘制,也可以通过软件烘焙实现,现在具体说说在MAX里面烘焙的详细步骤: 

a. 将高模导入MAX,并使与对应的低模互相对齐,其主要的烘焙步骤同在MAX中烘焙NORMAL贴图相同;

b. 在场景布置一盏天光灯,为其指定一张HDRI贴图,HDRI贴图建议使用光线比较柔和的天空图,不要使用方向光过于明显的HDRI贴图,这样烘焙出来的物件光影图方向性过于明显,不便于在场景中摆放:

 

 

c. 调整环境的颜色为黑色,同时开启光线跟踪:

 

 

d. 为模型指定一个默认的灰色材质,然后选择模型,并拾取另外一个模型进行投射,过程同NORMAL贴图的投射:

 

e. 贴图烘焙好后,可以在PS里面调整亮度,之后作为光影叠加在我们的贴图上,在进行下面的贴图制作前,建议先把该光影贴图的光影修整为无缝;

 

 

 

 

 

2.叠加HDRI光影贴图

a.将烘焙好的HDRI光影贴图,导入Photoshop中;

 

b.导入后的光影图层,复制为两层(橙色部分),一层使用叠加,一层是用柔光的叠加方式,分别控制贴图的亮部和暗部的对比,通过调节光影图层的透明度来控制它们对贴图的光影影响,透明度一般控制在50%以下,尽量让物件的光影对比柔和些。

c. 新建一个色相/饱和度图层(紫色部分),将HDRI光影图层复制到该图层的蒙版,然后使用反色功能,将蒙版的颜色的明暗部分互换,这个图层的主要作用是让贴图的暗色部分的饱和度增加,因为在使用正片叠底的叠加方式后,会使贴图的暗部发灰,光影不够真实。

 

 

4 完成。 

 

5 作业内容

  胸甲和肩甲only制作练习。

 

烘培出HDR 图,然后自己找纹理素材制作一张 DIFFUSE 图。 一张高光图。 结合法线导入引擎里完成一个的带高光和法线,颜色图的最终3D效果。纹理和颜色鼓励自由发挥。

  作业检查要点:

1每一个步骤的理解和操作的清晰程度。

2完善程度和技术熟悉程度。

3细节的艺术处理。

4色彩搭配,质感的表现。

 

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