max与maya二次UV的分配及烘焙技巧

发表于2015-07-06
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MaxMAYA的第二次分配以及烘焙

 

解决UV修改,且不用改贴图,优化UV贴图。

 

Max2013方法

一.          烘焙原理

 

:烘焙UV贴图

复制出一个物体,并且重新展出需要的UV,模型不能改变。

使两个物体重合在一起  选择newUV)模型

选择RenderingRender To Texture

选择输出贴图的文件夹

选择 Pick --- 选择烘焙的模型--Add

使用现有的通道和UV以及更改后面的通道数值

添加一个漫反射贴图

选择输出贴图的大小

还有记得按8,把环境光挺到最高。

Render

 

注意!有时会烘焙会出现贴图有大量的红色噪点

因为蓝色封套没有经过整理

我们需要打开右栏---ProjectionCage

调节平滑组和MatID  

Push---Amount

    ---Percent

使蓝色封套完全包裹在模型上面

如果渲染依然出现红色的噪点,需要反复的调节

以此达到我们需要的贴图效果

 

                                      

MAYA2009方法

一、准备

复制出一个物体,并且重新展出需要的UV,模型不能改变。

使两个物体重合在一起,rendrin模块下选择lighting/shading__Transfer Maps~~

按这设置,别忘了贴图的尺寸设好。

这个调包裹,把模型包住,减少出错。

二、烘焙UV贴图

Bake后等会,完成。

最后把其它元素也可以类似的方法转来,这是渲染效果。

希望对大家有帮助谢谢。

MaxMAYA的第二次分配以及烘焙

 

解决UV修改,且不用改贴图,优化UV贴图。

 

Max2013方法

一.          烘焙原理

 

:烘焙UV贴图

复制出一个物体,并且重新展出需要的UV,模型不能改变。

使两个物体重合在一起  选择newUV)模型

选择RenderingRender To Texture

选择输出贴图的文件夹

选择 Pick --- 选择烘焙的模型--Add

使用现有的通道和UV以及更改后面的通道数值

添加一个漫反射贴图

选择输出贴图的大小

还有记得按8,把环境光挺到最高。

Render

 

注意!有时会烘焙会出现贴图有大量的红色噪点

因为蓝色封套没有经过整理

我们需要打开右栏---ProjectionCage

调节平滑组和MatID  

Push---Amount

    ---Percent

使蓝色封套完全包裹在模型上面

如果渲染依然出现红色的噪点,需要反复的调节

以此达到我们需要的贴图效果

 

                                      

MAYA2009方法

一、准备

复制出一个物体,并且重新展出需要的UV,模型不能改变。

使两个物体重合在一起,rendrin模块下选择lighting/shading__Transfer Maps~~

按这设置,别忘了贴图的尺寸设好。

这个调包裹,把模型包住,减少出错。

二、烘焙UV贴图

Bake后等会,完成。

最后把其它元素也可以类似的方法转来,这是渲染效果。

希望对大家有帮助谢谢。

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