写给策划们,尤其是新人策划们❤

发表于2015-07-02
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原作者:某梦、
一、前言 
  送给各位一句话:将兴趣转化为工作的源动力。 
  只有这样,才能欢乐的工作,上班并不是只有开工资的时候才欢乐的。 
  不爱游戏的人,入行游戏业,这样的工作是痛并快乐着。 
  爱游戏的人,入行游戏业,这样的工作是痛快并乐着的。 

二、何为策划 
  游戏策划(GameDesigner),又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。 

三、策划分类 
  一般的公司会分为以下几种: 
【主策划】 
  策划部门的老大,有时候也同时会担任制作人的职务。负责游戏整体的策划,日常工作的管理与协调,对下属的调教。 
【系统策划】 
  设计游戏规则、玩法,要有很好的逻辑,一定的审美观,一定的乐感。是将游戏从无到有的神奇创造者。 
【数值策划】 
  负责游戏的平衡性,战斗公式,产出,成长曲线等等。经常与Excel接触,注意保护视力,小心成为苍蝇眼。 
【文案策划】 
  游戏中需要琢磨琢磨,然后写出的文字,一般都是文案策划在写。例如剧情,道具名字,门派介绍,将游戏包装的有文艺气息的角色就是这个啦。 
【执行策划】 
  打杂策划,填表,写脚本,资源整理等等。新人入门,其他能力不太凸显的,一般会做这种策划。 

  有些公司分的比较细的,还会有关卡策划、脚本策划、资源策划、活动策划等等。

  不要说你什么都会,什么都会和什么都不会是没有区别的。 

  什么都会一点就是你把若干个平庸的人集合到了你一个人身上而已,你依旧是平庸的,不要想太多,以为自己很厉害。 

  每种策划都有不同的侧重点,要根据自身的能力以及兴趣点进行有方向的个人培养。  突出自己擅长的方面,才能让别人看到你的与众不同之处,才能有选择你的理由!

四、策划技能 
  太天马行空的东西我就不说了,想看那种东西请自行百度,在此就说下常用的技能。

  1、表达能力 
  游戏策划需要做的就是将自己的想法以书面的形式表达出来,所以,表达能力是最重要的。虽然我不是什么NB人士,但是偶尔也会帮新人看看案子。有些新人的案子写的其实还不错,可以看出很用心。但是在表达能力方面,却给自己大大减分。 
  【口头语】 
  刚开始,然后,最后,总之,还有。 
  【无条理】 
  有些内容完全可以以1、2、3这种清晰的列表方式写出,但实际却写了乱乱的一大段,别人看着就会有条理不清晰,混乱的感觉。 
  【不详尽】 
  策划案是要给技术和美术看的,不要自己以为“傻子都明白”就不详细写。 
  哪里会有TIP,你要的女角色是萝莉还是御姐,这些都要写清楚。 
  写清楚的话,技术美术可以少问你几个问题,让你多一些时间做其他事情。 
  如果出什么差错你写明了,技术美术没自己看,就是他们的问题。 

  尽量一个意思一行,表达另外一个意思的时候就换一行写,这样看起来比较清晰。 

  2、沟通协调 
  做游戏并不是你自己一个人的事情,是需要整个团队去沟通协调的。一般的公司都会有策划、技术、美术三个部门。 
  小一点的公司可能会美术外包,没有美术部门,大一点的公司可能连音乐部门都会有。 
  要注意自己的沟通方法,切忌跨级反应问题,这样可能会惹同事恼怒。 
  遇到问题时,要和谐沟通,但不能过于妥协。 
  如果你认为,你的公司是正经做游戏的公司,一定要在保证游戏品质的情况下,对技术、美术部门进行“我们好商量”政策。 
  有些细节没必要再议,游戏细节必须纠结。 

  3、软件使用 
  虽然不要求策划各种软件都精通,但是了解还是必须的。 
  【Word】 
  写文档用,这个没什么可说的。基本只要会打字,会弄字体、字号、字颜色就够用了。 
  【Excel】 
  有些公司可能会用Excel写文档,但是我本人表示非常不习惯。Excel一般用于数据表,提美术需求用。常用的功能就是输入数据、填充柄、函数。 
  函数方面,常用的有IF、AND、OR、INT、SUM、LOOKUP、CONCATENATE。如果是数值策划的话,接触到的函数可能会更多,如果遇到难题的话,你可以百度,或者查看EXCEL的帮助,帮助文档里都是有实例的哟! 
  【Visio】 
  画流程图、示意图的软件,将自己的逻辑以流程图方式清晰的表达出来。 
  有些童鞋可能会问,流程图的形状有好多啊,什么进程、判定、数据、文档好多形状的符号,记不住! 
  其实,技术在看你的流程图的时候,压根不在意你画是什么形状的,只在意能否明确清晰的表达出你的思路。 
  画流程图的时候,只要使用3种形状就可以了。 
  终结符:圆角,圆的有些像椭圆一样的矩形,用来绘制开始、结束。 
  判定:菱形,逻辑上有分支、需要判断的地方,是/否?A/B? 
  进程:长方形,上面两个形状以外的所有形状。 
  【Axure】 
  你可以用这个软件设计界面,然后把这些界面“连接”起来。 
  你画了1个武将界面,又画了1个培养界面。你可以在武将界面弄一个按钮,经过设置后,可以在点击这个按钮的时候切换到培养界面。 
  再或者,你可以设置你鼠标移动到某个地方时,出现一个TIP。 
  导出的成品,你会看到你设置的界面按照真实的规则进行切换,以及界面中的TIP也可以像真实的TIP一样,鼠标放上去的时候显示。 
  不过,如果不是比较复杂、在案子中无法表达的很清晰的东西,不推荐使用Axure。 
  【MindManager】 
  脑图是应用于记忆、学习、思考等的思维“地图”,利于人脑的扩散思维的展开。我本人是比较喜欢MindManager,画出来的比较漂亮。主要是理清自己思路,便于其他人阅读和理解的东东。如果没必要的话,也不太推荐使用。
五、简历 
  一个好的简历可以为你赢得更多的面试机会,如果你的简历太糟糕,那么我想你连个面试电话都难接到。 
  简历要把关键信息放到最上面,例如姓名、联系方式等。 
  如果没有工作经验的话,就要在自我评价上下功夫,充分表达自己对游戏行业的热爱和憧憬,并说出自己为了加入这个行业所学习的、付出的。 
  有工作经验的童鞋,不仅要写出自己负责了ABCDE,最好再就其中1个方面详细的写下。如果只是ABCDE这些笼统的东西,完全可以在智联招聘上复制粘贴各公司的任职要求。详细写下,人家才能看出你真的做过,而不是在吹牛。 
  简历是要展示自己好的一面的东西,要做到只扬长,不说短。说短那是在面试时候的事情了,如果别人问你有什么缺点,一定要回答一个不算缺点的缺点,亦优亦缺的东东。例如:我比较执着。 
  如果你附带作品的话,你要明确一点:你面试的职位是策划。 
  还记得我上面说的吗?表达能力!一定要把自己的那些压根没必要口头语删掉,还有幼稚的病句错字。注意条理性,1、2、3什么的都清晰的列出来。 
  写完之后,自己看一遍,然后问自己:这是小学生作文吗?
  对着自己作品进行一次全方位吐槽,然后,改!

六、面试 
  接到面试电话啦,恭喜!抛去个人能力方面,有些事情是面试要注意的。 

  1、离职原因 
  不喜欢老版,领导脾气太差,同事不好相处,这些都是非常糟糕的理由。 
  因为,你在别的地方碰到的事情,在这里可能也会碰到。你在这里说之前老版的坏话,人事就要考虑下你是否会以后离职也说这里老板的坏话。 
  最好的理由是:公司搬家了! 
  当然,这个理由不要硬生生的安在所有公司上,要为自己量身定制一个不痛不痒但是不得不的理由。 

  2、自我介绍 
  自我介绍不是问你家里几口人,几亩地这些问题,因为这些对公司招聘你是毫无意义的信息。你要表达的内容最好是什么时候入行的,之前在哪些公司做过,做了多久,做了哪些项目,在这个项目里你做了什么。 
  表达时,注意自己的条理性。最好是按照时间的顺序,由远到近的表达,这样自己回忆起来比较清晰、容易说。 

  3、职业规划 
  有些面试官可能会问你,你对自己的未来规划如何。有些人不敢规划,有些人规划的很大,这些都是不合适的。不想当将军的兵不是好兵,爱吹牛的兵也不咋地。 
  规划的太小,进步空间小。规划的太大,觉得你在吹牛。 
  所以,一般规划只要规划到主策级别就好了。 
  如果你已经是主策的话,那么制作人就是你的下一个目标啦! 

  4、主动权 
  面试时,一定要有主动权,要有着喷晕面试官的决心,一定不能腼腆。 
  绝对不能一直一问一答。 
  最后, 
  面试官:“你还有什么问题要问我吗?” 
   你 :“没了。” 
  面试官:“嗯好,那面试就到这里了,如果有复试/录用的话会让人事部门联系您。” 
  到这儿,你基本就算是白来了。 
  你要和面试官“喷”,让他觉得和你聊的很投机,越聊越有话。 
  太被动的结果就是失败!

作者:某梦、
转自:游戏策划吧

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