游戏剧情设计:如何绘制好游戏的“外皮”

发表于2015-07-02
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游戏剧情设计:如何绘制好游戏的“外皮

如果游戏比作一个人的话,那么核心玩法便是他的骨架,各个系统则是他的血肉,而剧情美术则是他的外皮。外皮就像一样,是吸引玩家的第一印象,比如去相亲,一个人的长相都不意,那么像继续发展下去也是非常困难的事情了,游戏也是这样。

国内的游戏公司非常热衷于开发换皮项目,尤其是页游项目更是变本加厉,这种“换皮项目最终成功的却凤毛麟角。绝大部分人都以为只是重新换个故事美术,改下技能道具名字那么简单。但是剧情不只是故事那么简单,剧情与游戏引导系统、节奏都是密不可分的。它贯穿于整个游戏的始终,不论是前期还是后期,不论是跟进还是实施,文学策划需要对整个游戏进行透彻的了解和分析,并游戏的骨架、血肉、外皮恰如当的融合在一起。

那么,如何才能绘制好游戏的这张“外皮,下面我将从游戏剧情设计的几个方面来阐述下这个问题:

1.控制节奏

撰写游戏剧情,我觉得最重要的一点的控制好讲故事的节奏。良好的逻辑控制,可以更好地控制玩家的游戏感受。

游戏的新手阶段为例,游戏的前5分钟非常重要,在剧情方面要吸引玩家,并且要留下悬念,让喜欢的人热爱,让想离开的人留下来。游戏5~30分钟,是玩家对游戏认知初期,是对游戏整个世界观的了解过程,让玩家产生自己游戏的目的。

这种节奏是需要剧情与游戏的系统紧密结合的,而且不同类型的节奏也不尽相同。如RPG游戏,注重的是角色扮演和养成,那么便需要玩家一个较长的时间去体会和接受;而FPS游戏玩家只有一点点时间去思考,则不需要做过多的铺垫,应该尽量去渲染和营造当下的氛围让玩家有一种身临其境的感觉便可以了。

2.不断的刺激

游戏的前期要不断给予玩家刺激,就好像美剧一样 需要每5分钟给予玩家一个小的刺激,每10分钟给予玩家一个的刺激,只有不断的制造兴奋点,去刺激玩家,才能做到吸引玩家不断继续

当然这个刺激不局限于游戏的剧情。比如大的刺激是改变玩家情绪的东西,是感官方面的刺激,去制造玩家的喜怒哀乐(其中主要是通过剧情去展现刺激主要是玩家的收益(奖励、功能的开启、关卡的开启、新区域的拓展等等)因此也可以看出,这是换皮游戏无法能够达到的。

3.浸入式体验

经常有朋友觉得,游戏剧情的编撰其实和影视剧本创作差不多,其实这是一个误区。影视剧是通过视觉化的方式让观众被动去接受剧情而游戏则是通过体验向玩家传达,玩家是主动的参与者,这是一种浸入式的体验。小说维的形式,影视是二维的存在游戏的交互性使得它有了第三个维度。游戏中,玩家真正参与进去的,而非只是一个旁观者这是属于玩家自己的故事。因此,怎么样增加玩家代入感是需要文学策划需要特别注意的一个地方

首先完善的世界观架构、连贯顺畅逻辑和有吸引力的故事让玩家有代入感的基础。其次便是角色的塑造、台词打造情感的植入。最后,是细节的把控,这是最容易被忽视,但也是效果最好的。游戏中的故事可以天马行空,但是如果不注意细节,那么便难以让玩家在头脑中形成真实的世界。往往一款好游戏体现,其实差之毫厘的细节之上。而且,游戏的细节有时候失为游戏的亮点,能够让玩家感受到游戏的真实感,从而能够让玩家体会到游戏制作者的良苦用心。

 

4.足够的积累

文学策划一个需要不断积累,然后再不断消耗工作因此,想创作出游戏的剧情和设定,需要肚子里有货才行。

大量知识的积累必不可少的,当然不需要上知天文,下知地理博览群书,但是文学、历史艺术、哲学、地理、影视等方面都要有所涉猎,至少做到略知一二另外良好的文学功底足够阅读量和游戏量也都是不可或缺的,只有这样才能更好更全面地去架构你的世界观和编撰游戏剧情

另外,关于游戏美术的制作、程序的实现、语音视频的录制等方面也需要心里有数撰写剧情的时候要做到项目的现状,这样才能更好地将游戏剧情展现出来。

 

当下各大游戏公司已经意识到IP对于游戏的重要性了,但是怎么样打好IP这张牌却还很多厂商没有搞明白的一件事。而随着IP资源越来越紧张越来越昂贵泛娱乐浪潮的崛起游戏剧情的重要性也在增加,剧情要求也会不断提升。是目前市面上的游戏,剧情远远做的不,仍需不断努力和探索,作为一名文学策划,深感任重而道远。

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