游戏剧情设计:如何绘制好游戏的“外皮”
游戏剧情设计:如何绘制好游戏的“外皮”
如果将游戏比作一个人的话,那么核心玩法便是他的骨架,各个系统则是他的血肉,而剧情和美术则是他的外皮。外皮就像人一样,是吸引玩家的第一印象,比如去相亲,一个人的长相都不合你心意,那么像继续发展下去也是非常困难的事情了,游戏也是这样。
国内的游戏公司非常热衷于开发换皮项目,尤其是页游项目更是变本加厉,但这种“换皮”项目最终成功的却是凤毛麟角。绝大部分人都以为只是重新换个故事和美术,改下技能道具名字那么简单。但是,剧情不只是故事那么简单,剧情与游戏的引导、系统、节奏都是密不可分的。它贯穿于整个游戏的始终,不论是前期还是后期,不论是跟进还是实施,文学策划需要对整个游戏进行透彻的了解和分析,并将游戏的骨架、血肉、外皮恰如其当的融合在一起。
那么,如何才能绘制好游戏的这张“外皮”呢,下面我将从游戏剧情设计的几个方面来阐述下这个问题:
1.控制好节奏
撰写游戏剧情,我觉得最重要的一点的控制好讲故事的节奏。良好的逻辑控制,可以更好地控制玩家的游戏感受。
以游戏的新手阶段为例,游戏的前5分钟非常重要,在剧情方面要吸引玩家,并且要留下悬念,让喜欢的人热爱,让想离开的人留下来。游戏的5~30分钟,是玩家对游戏认知的初期,是对游戏整个世界观的了解过程,让玩家产生自己游戏的目的。
这种节奏是需要剧情与游戏的系统紧密结合的,而且不同类型的节奏也不尽相同。如RPG游戏,注重的是角色的扮演和养成,那么便需要玩家一个较长的时间去体会和接受;而FPS游戏,玩家只有一点点时间去思考,则不需要做过多的铺垫,应该尽量去渲染和营造当下的氛围,让玩家有一种身临其境的感觉便可以了。
2.不断的刺激
在游戏的前期要不断给予玩家刺激,就好像看美剧一样, 需要每5分钟给予玩家一个小的刺激,每10分钟给予玩家一个大的刺激,只有不断的制造兴奋点,去刺激玩家,才能够做到吸引玩家不断继续。
当然这个刺激不局限于游戏的剧情。比如大的刺激是改变玩家情绪的东西,是感官方面的刺激,去制造玩家的喜怒哀乐(其中哀主要是通过剧情去展现);小的刺激主要是玩家的收益(奖励、功能的开启、关卡的开启、新区域的拓展等等)。因此,也可以看出,这是换皮游戏无法能够达到的。
3.浸入式体验
经常有朋友觉得,游戏剧情的编撰其实和影视剧本的创作差不多,其实这是一个误区。影视剧是通过视觉化的方式让观众被动去接受剧情,而游戏则是通过体验向玩家传达,玩家是主动的参与者,这是一种浸入式的体验。小说是一维的形式,影视是二维的存在,而游戏的交互性使得它有了第三个维度。在游戏中,玩家是真真正正参与进去的,而非只是一个旁观者,这是属于玩家自己的故事。因此,怎么样增加玩家的代入感,是需要文学策划需要特别注意的一个地方。
首先,完善的世界观架构、连贯顺畅的逻辑和有吸引力的故事是让玩家有代入感的基础。其次,便是角色的塑造、台词的打造和情感的植入。最后,是细节的把控,这是最容易被忽视,但也是效果最好的。游戏中的故事可以天马行空,但是如果不注意细节,那么便难以让玩家在头脑中形成真实的世界。往往一款好游戏的体现,其实就在差之毫厘的细节之上。而且,游戏的细节有时候不失为游戏的亮点,能够让玩家感受到游戏的真实感,从而能够让玩家体会到游戏制作者的良苦用心。
4.足够的积累
文学策划是一个需要不断积累,然后再不断消耗的工作。因此,想创作出游戏的剧情和设定,需要肚子里有货才行。
大量知识的积累是必不可少的,当然不需要上知天文,下知地理,博览群书,但是文学、历史、艺术、哲学、地理、影视等方面都要有所涉猎,至少要做到略知一二。另外,良好的文学功底、足够的阅读量和游戏量也都是不可或缺的,只有这样才能更好更全面地去架构你的世界观和编撰游戏剧情。
另外,关于游戏美术的制作、程序的实现、语音视频的录制等方面也需要心里有数,在撰写剧情的时候要做到项目的现状,这样才能更好地将游戏剧情展现出来。
当下,各大游戏公司已经意识到IP对于游戏的重要性了,但是怎么样打好IP这张牌却还是很多厂商没有搞明白的一件事。而随着IP资源越来越紧张,越来越昂贵,泛娱乐浪潮的崛起,游戏剧情的重要性也在增加,对剧情的要求也会不断提升。但是目前市面上的游戏,剧情还远远做的不够好,仍需不断努力和探索,作为一名文学策划,深感任重而道远。