《游戏策划与职场精髓》第三章《给自己电池充满电》

发表于2015-07-01
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作者:呆小愣
   
曾经在和一个策划的新人聊天中,发现一些很忌讳的思想。在内些新人眼里,他们以为只要自己有能力,可以胜任某些工作后,应聘、工作、学习等等,这些时候就会把自己当成某种特定的策划。“我要当一个数值策划,打造最完美的数字网游!”这都是一些新人的想法,即使你博士后学位,对数学研究到了极致。但是没有实际的在游戏中运用,那样你永远做不出符合大多数玩家心里的数值。策划这个行业很忌讳这种思想。不是说你能当什么策划、有什么样的能力,就可以胜任什么样的策划。你生活在现实的世界里,而在这个社会上,不管是谁,不管他在干什么。360行都是要一点一滴的从底层做起。只要坚定自己的能力,并不断的加以学习慢慢的转型。才能融入到游戏的行业里。为自己的梦想服务。

         游戏策划分类有很多种,像数值、AI、系统、文案、剧情等等。但是刚入行的新人会归类于我总结出的打杂策划。不能不说现实这个社会就是这样,适者生存。想要能在行业有一席之地,都把公司的风气,行业的内情扭曲了。曾经一个策划新人在某公司上班期间,应聘的是系统策划,但是真正上班以后,却发现美工和程序总会把一些手里不愿意做的繁琐杂事儿丢给他。当然这些都是他不愿去做的。老人有老人的想法,美名其曰:我这是在帮助新人提高自己。但其实他心里的算盘只有自己才会知道。在游戏行业里,合理的挨欺负是聪明人的表现。帮别人干活儿,明明不是自己的工作却要义务加班替别人擦屁股。不要看不起这些“经历”。更不要唾弃这些经历。它是使你让别人注重到你存在的“机遇”。但一定要适度。量力而行才会受到更多人的喜欢。对于策划来讲,最重要的就剩保持一颗谦虚的心态来做事,对于这种现象切记浮躁。应当把它视为一种学习沟通,学习“制作”游戏的能力。

         在游戏策划行业,不管自己是新人或是老人,一定要有给自己的定位,如果实在找不到定位,就把赚钱当做是一种社会责任。如果谁都不赚钱,这个社会就无法继续运转下去。“赚钱是一种社会责任。”这是一个让很多人觉得惊讶的理论。赚不赚钱不是个人的事吗?怎么会是一种社会责任?对一个真正优秀、有发展前景的人才来讲。给自己定位高于现实,才会回到现实。

         步入游戏行业后,在公司里一定要装傻,一定要有自己的缺点。即使你这个人非常的优秀,闪光点也很多,也要装出一种让他人都能看到的缺点。这样才利于“生存”。“不遭别人嫉妒的人是庸才,常常遭到别人嫉妒的人是蠢材”。这句话非常有道理。如果一个人,他有自己闪光的地方遭人嫉妒,这点无疑是让老板值得考虑这个人价值定位的因素。但是如果常常因为自己的闪光点遭到别人的嫉妒。那么仔细思考后,你觉得你还会在这个公司混的下去吗?例如一个游戏公司正常的运转,正常的生活。而你的出现却让别人1星期的活儿,你自己3天做完。3人的活你自己一人做完。那么意味着什么?显然,其他3人就没有可以利用的价值。不要过于表现自己,融入自己本公司的正常运转,趁机不断的学习新的技术和自己不懂的知识,过着平凡的生活,却累积着不平凡的经验,这才是一个好策划的最高境界。

         少说一些客观理由,多找一些自己的原因,这样你会学到更多的知识。有一个人他在上班时候总是迟到,或是每天精神萎靡不振,在和同事吃饭的时候,他总是一副没睡醒的样子。前提是他每天上下班的车程就需要4个小时,工作压力也比较大。每天夜里2点才睡,早上还要早起。同事问他为什么总是这样,他回答每天下班到家已经很晚,再玩会游戏,不知不觉就到2点,睡4小时起床上班,所以总迟到。同事呵呵一笑,说了一句,你的客观理由太多了。这些话会让同事把你在他心里的高度降下一大截。为什么不找找自己的原因呢?曾经有个人知道自己明天要交任务,加班到很晚写完一份要求的策划案,下班后放到服务器,开开心心的回家。但是第2天早上,主策让他交内份写完的案子,却发现在服务器上怎么也打不开这份文档。尝试各种方法后无效。最后主策很严厉的批评了他。这时他可以用两种方式回答。第一:“这份案子我已经写完了,但是服务器上怎么也打不开了。”第二:“对不起,我还需要一点时间修理一下其中的部分。”如果你是个新人,绝对会回答第一种,对吗?但是你想过没有,这样回答会让其他的人怎样想你?怎样看你?他会觉得你这个人很不老实,甚至怀疑你到底有没有写,毕竟你是一个新人。如果你回答第二种,我想没有一个主策会这样想你。所以说话前不要找太多的客观理由,多找一些自己的原因,这样可以让自己走的更高,更远。

         各位,先把自己的电池充满电吧!加油,相信你们在不断学习、努力的过程中会早日提升到主策的!加油!Fighting!


转自:游戏策划吧

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