《游戏策划与职场精髓》第一章《正视——游戏策划》

发表于2015-07-01
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作者:呆小愣

       何所谓策划?首先要贯穿一个思想给内些准备迈进游戏行业,从事游戏策划职业的人。那就是——在你的潜意识里,不要把策划当成一种职业。而是应该把它当做是一种爱好,一种兴趣。只有这样,才能真正的融入游戏行业,才能真正的迈入游戏产业的大门,才不会让你在以后的道路上感觉坎坷疲惫。不光是游戏行业,其他行业也有策划。不管是婚礼策划,剧本策划,晚会策划等等,都有着同样的共性。那么,什么又是游戏策划呢?我想大家都应该知道,制作游戏分为美工、程序还有策划,假如把一款游戏比作是一个人体。简单的来说,美工是人体的皮肤,程序是人体的骨架,那么策划就应该是人体的灵魂了,这些是书本上教诲的语言。用通俗易懂的白话来讲。一个人好不好看,吸引吸引人,首先要看他的皮肤,其次是骨架,最后才是灵魂。美工的工作就是要根据不同“人物”的灵魂画出不同的皮肤来给玩家观看。如果这个人少了一条胳膊,玩家也会摒弃它,更不愿去接受。当然,如果一个“人”没有灵魂,毫无生气,我想没有一个玩家愿意与这样的“人”交朋友吧?所以,策划是最底层的职业。是赋予一个“人”生命的职业。

         如果你的策划梦想是想做出完美的游戏,或是想做出最好玩的游戏,那么请你放弃策划的职业。不过倒是建议你自己开公司,当老板尝试一下。虽说策划是游戏的灵魂,美工程序都要遵循你的意愿来为你所构想的游戏实现一些功能。但不要把世界上任何一个公司都当做是世界首富。什么是好玩的游戏?什么是完美的游戏?因人而异!举个例子来说,DNF好玩吗?算完美吗?难道你要说一款2D游戏算是完美吗?一个玩家的需求不能代表4000万玩家的需求。所以,抓住玩家精神上的欲望就是策划最重要的工作。男、女、老、少。都有着带着不同的欲望来玩某款游戏。假如一个玩家,今天和女朋友吵架了、遇到烦心事了。然而他喜欢玩FPS和MMORPG两款不同的游戏。他现在要选择一款来玩。他会玩什么?我想一般人都会猜到,他现在要玩的是FPS类型的吧。因为他现在需要发泄。需要放纵来宣泄现实社会里带给他的各种不爽。抓住大多数玩家的欲望,是游戏策划职业的精髓。

         策划是需要累积的,而不是幻想。一个在策划行业边缘的人,会有很多很多的幻想。这些幻想在他们的脑海里形成了无数的游戏,即使世界观违背常理。不要让玩家感觉很奇怪,那样玩家会质疑游戏制作人的能力!举几个最简单的例子。玩家在场景看到面前一座大山,向前走,穿过去了……或是面前一滩水,向前走,站水面上了……这些都是给玩家不好的感觉。策划是需要酝酿的,而不是这些违背常理的突发奇想。其实我敢说,游戏开发到现在这个年代,你能想到的几年前就有人想到了。如果说,现在的你能想到创新的点子。那么现实一点说,它将给你带来大笔的家产。有很多人,想把自己的设想发表出来让他人观看,来证明自己的能力。但是却被众多网民所鄙视,甚至唾骂。这也应了我上面所说的“众口难调”。切记策划这个行业需要的是虚心的态度,不管你遇到什么样的评论,都要善于思考。“三人行必有我师焉”。认真听取他人意见,即使是错的,也会有所收获,前提是你肯不肯用心的思考。

         教育不同,文化底蕴不同,策划行业在不同的地域也会有不同的差异。用白话来说,起初的策划没有分类,只是现实生活中,可以被挖掘出来的可玩点越来越多,工作量越来越大,游戏也越来越大。人们所接触的越来越片面导致的。我想把暴雪的任何一个策划拿出来,都可以完整的策划出魔兽世界这款游戏吧。但是所花的时间就不是现在所知道的10年,而是70X10=700多年。这样现实么?不现实!下面是一个很现实的问题,国外的大学,想进入很容易,想出来很困难。(不学不行)国内的大学,想进入很困难,想出来很容易。为什么?两个字。人多!这种现象潜移默化的扭曲人们的思想。那就是——为了学习而学习和为了文凭而学习。在游戏行业里,为了游戏而制作游戏。为了钱而制作游戏。国内有哪个公司敢说自己是为了满足人们精神上的欲望而制作游戏的?我想没有一家公司成立的目的不是为了钱而赚钱吧?这就是现实,这就是社会。至少在国内99.9%是这样。这也就是为什么很多玩家抱怨国内的游戏全是泡菜,全在圈钱。但是身为一个策划,一定要正视自己的行业。针对于自己所在的公司,来合理的运用本公司的技术,以及资金的支持来设计、安排足够的可玩点,这才是最重要的。

         想做策划,切记逆向思维很重要。很多程序的书籍上写着开发你的逆向思维。不过是程序,策划业尤为重要。没错!是个人就会有思想,是个人就会有设计。但是我们是策划,我们要比常人想的更多,更远。假如有一天,自己身体里的想法被榨干,那么也就意味着,你被这个社会淘汰了。我记得曾经有个人问我一个问题,他说自己的文笔不好,想与美工描述自己内心构想的场景,但是语言表达不出。所以就会用大量的篇幅来描述自己内心想法。这样做的错的。人,都有惯性思维。一个月饼被咬了一口放在你面前,问你这个月饼缺了什么?一般的人都会回答,缺了一口月饼。仔细的考虑这个问题,就会发现一个严重的错误。“惯性思维!”策划案的特点是简明扼要,大量的篇幅描述心中所想,到最后发现叙述过多,要慢慢的删减。就会一点一点的删除无谓的语言。到最后发现还是过长,就会为了“简练”而“简练”。当真正简明扼要后却发现,写出来的东西和自己心中所想的差异很大。为什么不试试逆向思维呢?首先强迫自己用2个字来形容自己心里所想。第2次强迫自己10个字以内表述心里的想法。第3次强迫自己用20个字以内描述内心的想法。添加好以后不用多说。绝对会是最精炼的描述。而且不会出现偏离主题的现象。这,就叫逆向思维。最后,请正视游戏策划。明白策划行业的真正意义!

         预祝所有想跨进游戏行业,置身游戏事业的人都能早日实现自己的梦想。给自己的人生、给自己的策划旅途展开新的篇章。

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