游戏设计课程之精心制作游戏组件(18)

发表于2015-06-30
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作者:Ian Schreiber

我们的课程即将进入尾声。现在,你已经制作了一款游戏。你已经将游戏测试了数次,测试目标包括趣味性、平衡性和可用性。你拥有许多需要组合起来的东西。到目前为止,你要做的就是完成整个设计项目。

原因

有些人可能会产生疑问,为什么要将更高质量成分组装至游戏中呢?游戏的主要内容是机制,游戏棋子只是机制的呈现方式而已。因而,所有内容的质量应当是相同的。撇开UI问题不谈,为何不只是将以前使用过的原型称为最终项目呢?

对上述问题,我的回应如下:

首先,如果棋子算是规则的呈现形式的话,作为设计师的你也应当给予同样的重视,这样游戏的外在美才能够与其机制的内在美相符。

其次,你应当为自己的游戏感到自豪。就设计而言,棋子同规则一样重要。棋子告诉玩家的内容是,游戏设计师觉得游戏有着足够好的质量,所以应当拥有高质量的成分。打个比方,如果你是个厨师,你正在制作一个花生黄油三明治,或许食客并不介意在纸盘子上享用,但是如果你想让顾客有更好感觉的话,找个质量较好的盘子来盛装是个不错的做法。

再次,如果你计划最终将你的游戏商业化和出售,那么成分的质量是顾客首先看到的东西。许多欧洲游戏在包装盒正面印上亮丽的游戏成分,以此来作为卖点。他们在向玩家暗示:如果你购买了这款游戏,你就可以得到这些成分。即便你不打算出售自己正在制作的这款游戏,那么熟悉这个过程对将来的项目也是个重要的实践。

最后,应当记住的是,游戏体验设计师的能力。如果你忽略了某项每个玩家都将看到的东西,他们会对你产生何种想法呢?是否暗示着你对自己的项目并没有足够的关心,不愿意投入更多的精力?是否意味着你并不以自己的作品为傲?是否意味着你缺乏信心?如果你计划将这款游戏(游戏邦注:或其他游戏)添加到你的职业设计简历中,应当明白它会让雇主产生何种想法。你或许会为工作面试打扮梳理,同样,你也应当在游戏发布之前对其装扮一番。

反向美学

有些人可能会进一步辩解。有些商业游戏特地制作较差的机制承载方式。《Kill Doctor Lucky》(游戏邦注:原版游戏发行商的其他游戏与其情况相似)的首个印刷产品中,有只有单色且纸张很薄的卡片,只有简单的文字,毫无艺术感科研。游戏甚至没有棋子或骰子等最常见的成分,游戏装在薄薄的纸质信封中出售,规则就印在袋子上,没有单独打印出来的用户手册。在数字领域,《Kingdom of Loathing》这款在线浏览器游戏的游戏艺术简单而且劣质。看起来开发商好似根本没有在这方面努力过,但是他们的游戏依然拥有数量可观的玩家。为何我们在自己的游戏中不能仿效他们的做法呢?

我想要强调的是,这些游戏事实上拥有很高的制作价值。每款游戏都持续性地提供视觉美学,而且游戏所产生的强大冲击力与制作者和游戏机制的价值一致。

doctor lucky components(from paizo.com)

在《Kill Doctor Lucky》的案例中,James Ernest表示正是那些不必要的成分使游戏变得过于昂贵。如果你拥有的其他游戏中已经有骰子的话,为什么还要在这款游戏中花钱买呢?诚然,所用的卡片确实很容易坏,但是如果你不小心弄坏它们的话,可以出去再买一付游戏。游戏的价格比你在星巴克喝的摩卡拿铁还便宜。

Kill Doctor Lucky》是款模仿其他产品的游戏。作为模仿产品,开发商故意选择了低质量的艺术风格,这样才能与其他注重视觉艺术细节的同类产品形成鲜明对比。

因而,如果在你制作的游戏中,低质量的游戏成分可以发挥作用,那么可以选择这种方式。但是即便是这种情况下,每种成分的质量和外观的制作也是需要投入精力的设计决定。将来你可能会发现,降低成分的质量比制作游戏高质量成分所需的技能更多。

游戏组件的制作技巧

卡片印制:

1、以厚卡片纸为材料,而不是标准的打印用纸。

2、如果你不选择彩印的话,至少可以考虑将内容印制在有底色的卡片上,选择一个与游戏其他内容相配的颜色。

3、确保卡片在印出后能够让玩家识别。有时,卡片印制出的效果不及电脑屏幕上的显示效果。

4、在打印程序中使用圆角矩形来印制你的卡片,然后自己用剪刀细心地裁剪。或者,如果你有切角器的话(游戏邦注:通常打印店里有),可以节省你许多时间。圆角卡片拿起来更加方便。

5、如果可以的话,将卡片过塑。这会让你的卡片不易损坏而且防水,但这样做需要一定的成本。有个较为廉价的方法,有些商店提供喷涂塑料外层的服务,这种方法可以让你的卡片手感类似于过塑过的游戏卡片。在喷涂时要注意,不可让卡片表面变得凹凸不平。

6、如果可以实现的话,在卡片双面都印上内容。应当注意的是,背面与正面是相反的,背面左侧的内容与正面右侧的内容相同。

棋盘印制:

1、不要将棋盘印在卡纸上。这与多数你见过的游戏棋盘相比显得较为易损。用纸板或泡沫芯曾来印制棋盘。

2、如果你必须将纸板裁切到特定大小,先在一个角上预先测试裁剪。有些工具的裁剪会让棋盘的边缘显得很糟糕,应当特别注意。

3、将整个棋盘印制在单独一张纸上需要很高的成本。可以选择的成本较低的方法是,将整个大棋盘分解成数个标准印制尺寸的小棋盘,然后将它们拼接起来。

4、要想制作可折叠的棋盘,将两个小的棋盘放在一起,然后用带子连接起来,在连接处留下空隙。这样当棋盘摊开时,玩家不会看到带子。

特色骰子制作:

1、印制在胶粘标签上,将它们切成所需大小,然后将它们贴在普通骰子的各个面上。

2、在骰子每个面的末端留一点空间(游戏邦注:也就是说,所裁剪的胶粘标签要比骰子每个面的尺寸小)。会可以避免小部分纸张在每个面的边缘重叠。

3、如果使用的是标准骰子(游戏邦注:底色为白色,上面使用黑色凹点),即便你贴上标签,黑点可能也会透视出来。如果出现这种情况,先在骰子面上放上12层得空白粘性标签,然后再黏上所需的标签。这样做可以减轻或杜绝透视效果。

4、如果你有更高要求的话,有些游戏制造商会出售只带有凹点的空白骰子。这些骰子是最理想的材料,因为你可以直接将标签黏上,无需担心标签会因重复使用而脱落。但是,这样的材料寻找起来较为困难。

棋子的涂色:

1、如果你拥有大量未上色的木质棋子(游戏邦注:比如正方体棋子或类似象棋中卒子的棋子),而且需要用颜色来区分,最简单得方法就是在碗中装上清水并加入些许染料,将棋子浸泡其中,然后风干。我建议将这个步骤分为两个阶段。首先,用某个棋子来测试所有的染料,看看染色之后的效果。有些颜色可能会比较接近,或者你需要通过控制浸泡时间来调整颜色的浓淡程度,最好先进行测试,以免毁掉所有的棋子。然后,在你得出制作方法之后,将所有剩下的棋子进行处理。

2、你也可以用画笔来为木质棋子上色,但是这要消耗更多的时间,而且是个乏味单调的工作。

3、如果你使用的是塑料棋子,那么最简单的方法是咨询供应商,看看他们是否已经制作出不同颜色的棋子。自己为塑料棋子上色并不是件简单的事情。如果你只能自行寻找方式来区分各个塑料棋子,那么可以考虑使用不同颜色的带子,将其黏在棋子上,这比自己为塑料棋子上色要简单。

4、如果你使用的是金属棋子而且需要涂色,那么油漆可能是你最好的选择。出售小型金属制品的商店可能也同样会出售油漆和其他涂料。应当注意的是,这种方法较为昂贵而且需要耗费时间,但是如果你会使用金属棋子的话,相比成本已经不算是个问题。

规则的印制:

1、规则成就游戏,因此别忘了这个最重要的方面。至少要将规则印制在质量较高的纸上。

2、根据你所设计的游戏,考虑是否有必要将规则主题化。比如,有关火车的游戏规则可以像火车时刻表那样布局。有关运营餐厅的游戏的规则可以用塑料的餐厅菜单来装饰。有关收集经典艺术作品的游戏,可以在规则的页面中加上某些艺术作品。

3、确保规则印制所使用的字体可以让玩家清楚阅读。不要使用过于卡通画的字体,标题可以使用这种方法,但是规则的正文最好不要使用这个方法。记住,玩家能够轻松阅读才是最重要的。

4、多次确认规则内容中没有拼写、语法和语义错误。或许你之前已经做过这项工作,但是最好再重复检查,花这个时间是值得的。

所有的内容都属于设计决定

如果你只是将大量随便的成分拼装起来,这也算是你自己做出的决定。如果你亲自修理自己后院中的树木,这也算是决定。简单地说,你对游戏所做的所有事情都是你自己的决定,你作为设计师应当要对其负责。

那么,大胆地做决定吧,但是务必要谨慎。考虑每个成分是否符合整体视觉效果和玩法体验的策略美学。

注:本文发稿于2009827日,所涉时间、事件和数据均以此为准。


转自:gamerboom

 

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