游戏设计课程之与普通群体测试游戏(14)

发表于2015-06-30
评论5 411浏览

想免费获取内部独家PPT资料库?观看行业大牛直播?点击加入腾讯游戏学院游戏策划行业精英群

361498939

作者:Ian Schreiber

2006年的游戏开发者大会中,游戏设计师兼学者Jesse Schell(游戏邦注:Schell Games首席执行官和创意总监)表示,设计师必须做到以下几点:

聆听游戏测试者的反馈。也许你的游戏测试者并不是专业的设计者,有时候他们的建议可能毫无意义。但既然他们对你的游戏做出了反应,你就应该认真思考并做出具体分析。

聆听你的游戏。当游戏达到了一定的复杂度时,我们便能够完整地看到游戏的深度内容。并且,比起简单地制作出你最初设想的游戏模型,制作出完善精致的游戏更重要。

聆听你自己的心声。每一次都要根据你的设计师直觉而做出的决策,不论好坏,都能帮助你获得更好的结果。(这也是为何拥有20年设计经验的老手比起大学生更有可能成为优秀设计师的原因,这无关所谓的天赋或者其它捷径。)

game playtest(from brettspiel.co.uk)

在此,我们先讨论第一点:聆听游戏测试者的反馈。当你到达一定的开发阶段时,你便需要开始测试游戏。你需要邀请一些局外人,特别是来自于游戏目标市场的群体,让他们帮助测试游戏。

让玩家测试游戏和让其他设计师测试游戏大为不同。如果做的好的话,你便能够从目标用户中获得有帮助的反馈信息,而不是游戏设计师单纯的建议,因为你能够第一时间了解那些愿意尝试游戏最后版本的玩家们此时对于游戏的看法。这是一种完全不同的技巧。因为游戏测试者并非专业设计师,所以能够给出不一样的反馈意见,而你也必须更努力地从中找出问题的根本原因。所以在这个过程中你要保持高度的洞察力。

街头艺人

你是否看过街头艺人?他们是为路人做表演的音乐家,魔术师,变戏法的艺人或者小丑等。他们接受着观看者的捐赠,除了这些愿意驻足的陌生路人,他们得不到其它收入。他们深谙如何取悦大众,因为只有这样才能养活自己,避免留宿街头。

显然,在街头表演过程中,观众的目光始终在艺人身上,那么这些表演者的目光又在哪里呢?下一次当你看表演的时候,认真地去观察这些表演者,你会发现,比起关注于自己或者表演,他们更加专注于观众的反应。他们的目光一直在人群中追寻着兴奋点,不论看到观众的反应是肯定还是否定,他们都会适当地做出调整。也许观众更喜欢硬币魔术而非纸牌魔术,或者更喜欢蓝调而不是爵士乐,又或者是更喜欢玩杂耍。所以对于表演者来说,最重要的技巧便是读懂观众的心思。

这些艺人不会停下表演去询问观众的反应,因为他们可以从观察中得到答案。

在游戏设计中要如何使用这一技巧?

当你邀请非设计师进行游戏测试时,你所扮演的角色无疑就是街头艺人了。所以不要单纯地询问测试者游戏是否有趣,因为他们并不会给予你准确的答案。相反地,你应该观察他们的游戏过程,并在旁边做记录:

他们的游戏姿势是怎样的?游戏是否调动了他们的乐趣?还是他们感到游戏很无聊?或者因为游戏而感到兴奋?

他们的视线关注着哪里?频繁流连于哪里?测试者之间是否会相互观察?还是他们会不时看着作为旁观者的你?他们是否会环视测试房间细数着天花板上的砖瓦?

他们是如何移动?注重于攻击还是防御?玩家之间会合作,协商还是相互暗算?

他们是否遵从着游戏规则而游戏,或者一直犯规?测试者是否会陷在某些关卡并需要寻找解决方法,或者他们能够一直顺利地完成游戏?

观察结果是否符合游戏的设计目标?或者说你的游戏是否符合你的预期目标?

你还必须注意,在一次游戏测试过程中,他们的上述反应都会有所变化。你需要找出游戏哪些环节最吸引人,而你在游戏测试阶段的目标便是观察这些内容。

针对于非设计师群体准备测试

如果不是设计师,我们便很难忍受粗糙的游戏原型。特别是游戏玩家,如果他们收到一叠手写的索引卡片,并且卡片要求他们在一张笔记本纸做成的游戏棋盘上移动便士,如此,他们可能会更多地关注于游戏组件的质量而非游戏机制吧。而这时你可能会得到很多关于美术设计或棋盘布局的评论,但是此时这些内容对你来说真的没什么价值,因为你更迫切地希望了解玩家们的游戏体验,毕竟这个阶段我们还不用去讨论游戏的最终外观!

如果你足够幸运,能够遇到愿意应对粗糙游戏原型的测试者,你就可以省去很多不必要的工作了。也有些人认为有必要花时间去创造一些游戏组件,但是却不一定要求非常高的质量,只要能够尽可能地仿效游戏即可。

通常情况下,我们总是不愿意在粗糙的游戏原型中投入太多时间。因为投入的时间越多,就说明我们越难对其做出修改。

如何做才能在短时间内制作出精致的游戏原型?以下是一些窍门:

谷歌图片搜索是你的好帮手。如果你想要寻找一些关于纸牌或者棋盘图像,你可以输入一些关键词。然后找到图片进行复制粘贴即可。全部过程只要几分钟。让你能够如此简单大方地借取别人的图像。

而对于一些基本组件,如兵卒或者令牌等,你便可以从现有的游戏中取出类似的道具暂时填充。这样总比你使用瓶盖,便士或者其它莫名其妙的道具做原型专业多了。

对于纸牌,你可以轻松地在PPT或者Visio(游戏邦注:Visio公司在1991年推出的制作图表软件)中创造好看的图像。标准的纸牌大小是2.5英尺宽,3.5英尺高。而在8.5×11格式的纸张上,你可以按照4×2网格横向罗列出8张纸牌,或者按照3×3网格纵向罗列出9张纸牌。用标准的纸张打印并用剪刀裁剪出来。

如果你想要创造一些容易洗牌与手持的纸牌,你可以使用一些塑料卡套(在游戏或者业余爱好者商店能够买到,这主要是用于保护《万智牌:旅法师对决》中的纸牌)。你可以将纸牌插进这些塑料套中,让它们拥有统一的背部图案,然后在正面展示不同的卡片类型。

在现阶段,你可以将游戏棋盘印刷在1张或多张纸上。你也可以在PPT或者其它简单的工具,如MS Paint(画图工具,可以用它创建简单或者精美的图画)中的基线绘制方形,使用文字工具编写棋盘中的文本或数字,或者你也可以复制并粘帖其它图像。

针对非设计师玩家执行测试

当你开始花费大量时间去记录并作观察时,你将会发现这比亲自玩游戏简单多了。不管你是与其他设计师一起进行测试还是单独作测试,你所扮演的都是玩家的角色,但是如果是针对于非设计师角色的测试,你的关注焦点将转移到测试者身上,观察他们如何玩游戏并且彼此间如何进行交流。

你可以先写下一套规则,并告知测试者这些规则以及游戏相关组件,然后默默地站到旁边,不干涉他们的游戏。同时,你还必须让他们知道,你是以观察者的身份站在那里,既不是玩家也不是参谋长。你可以让他们假装你的不存在,而自然地开始游戏。

但是测试者经常忘记这点,就像是他们在游戏中遇到一些不明白之处,就会转过头向你咨询。而这时候你不应该立刻做出回答。你应该先问他们一个问题:如果我不在这里,而你需要自己做出判断,你会怎么做?而不管他们的回答是否正确,都会让他们领悟过来。并且不管玩家做出何种选择,你都能够从中了解他们是如何理解你的游戏。而在玩家回答了你的问题后,你便可以告知他们想要的答案。但是绝不要放弃如此这种可获得有价值信息的机会。

有时候你的测试者根本不会咨询你,而是径直前进,并因此陷入了游戏误区。也许本来每个玩家每一回合应该抓取2张牌,但是他们却只抓了1张。或者他们在每个回合开始时都略过了第一步。或者他们忽略了游戏中某些道具的作用。这时候你一定要克制住那种想制止他们的冲动。虽然这种感受很不妙,没有什么比看玩家违背设计初衷而继续玩游戏还折磨人了,但因为游戏发行后可能还有玩家继续这么做,所以对你来说意识到这点非常重要,因为你可以在测试后对规则和组件做出修改。

让玩家错误地玩游戏也能够带来一些有益的帮助。有时候你会发现,测试者的游戏方法可能还优于你预先设定的规则。许多人,甚至是非设计师都拥有很强大的游戏直觉。而有时候,人们总是会根据自己的直觉避开游戏中一些规则,并按照自己认为有趣的方法进行游戏。

寻找非设计师测试者

幸运的是,比起寻找游戏设计师作为测试者,非设计师测试者更好找,毕竟后者的数量远远多于前者。

你的朋友,家人或者同事都可以为你提供帮助,并且他们也很乐意帮你的忙。而如果你待在一个没有熟人的地方,你可以考虑走出家门,去外面找找愿意帮你作测试的人。

除此之外,你还必须记住,那些与你熟知的人很难直接批评你的游戏。他们也许会说那是他们玩过最有趣的游戏,即使事实并非如此。因为对他们来说,你们之间的关系比起游戏测试结果还重要。所以对于这类型的测试者,你更应该保持密切的观察,判断哪一部分对于他们来说才是真正具有乐趣。

游戏设计课程之盲测方法及注意事项(15)

转自:gamerboom

 

原文链接

著作权归作者所有,商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

游戏学院公众号二维码
腾讯游戏学院
微信公众号

提供更专业的游戏知识学习平台