QQ仙灵--2D整图光影画面技术详解

发表于2015-05-29
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从技术发展的角度来说,3D网游逐渐在取代2D网游成为市场主流,也是市场公认的大势所趋,在漫天都是3D“次世代”概念的游戏圈里,异常坚挺的2D回合制网游仍然占领了大片红海,2D游戏也在群雄争霸的年代在美术表现上争取着一份热土,这也对2D游戏的画面的精细度,层次感,功能性有了更高的要求。

QQ仙灵 场景地图关卡设计师 从DEMO 构建以来,团队在画面视觉表现上就开始与技术结合,和程序沟通一起钻研,小规模优化成型地图编辑器,在保留传统2D游戏精美画面的基础上,同事具备3D游戏的纵深感,放弃传统2D游戏编辑器里拼接图素的方式,采用PSD整图制作,通过PSD拟真“3D"技术,就像市面上新出的裸眼3D电视一样,把传统2D游戏的平面画面通过整图制作,地图编辑器优化,模拟多边形透视镜头,“卷曲”成为具有一定纵深感的仿3D电影画面,使玩家感到景物扑面二来,或进入场景画面深凹处,能产生强烈的“身临其境”感,进而实现从行走体验探索延伸到2D整图光影画面临场感的钻研,把电影制作中的细节特写手法加入其中,一步步在画面视觉效果上推陈革新。

以 仙灵12门派4 大种族之一的 妖族封系辅助门派 听风谷场景制作为例,下面具体解析分享一下仙灵在整图光影画面制作上的思路。欢迎大家给优化建议和技术方法交流。

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实际案例(整图光影画面前期准备篇)

QQ仙灵作为回合制网游,有12门派,每个门派,都有对应职业特色属性的门派地图,、

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原画及地图设计师概念设计在前期对听风谷进行诠释理解,最终确定,听风谷场景特色点,抓住2个字 听 风,视觉表现 元素:弦音 微风 律动 丝滑细雨 折射光影

TOP1.:2D场景地图关卡制作师在制作前,围绕上述5个元素,进行光影表现规划。

每做一个场景,会类似拍一场电影,如何让玩家角色走入这场景里,有身临其境,幻觉幻听的感受,设计师不能只凭借感性的天马行空想象,更多的需要依托现实自然生态环境,因此准备一份详尽的分析资料,如下:

http://avocado.oa.com/fconv/files/201306/6bf0c963a1a5dee3284f7c9a5eb28650.files/image004.jpg光斑

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水面http://avocado.oa.com/fconv/files/201306/6bf0c963a1a5dee3284f7c9a5eb28650.files/image006.jpg 崖壁青苔附着结构

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掌握充分资料以后,开始进行修图标准制作,QQ仙灵的地图制作是整图制作,由多个2D场景地图关卡制作师通过 PSD 整图共同制作一张精致大地图并在PSD软件中构建好遮罩包围盒,设置高度法线后,输出PSD文件导入地图编辑器 ,置入特效动画,编辑好多层动态位移背景图,最后生成一张完整大地图。同一张地图经手不同设计师,那么达成设计共识,目标一致素非常关键的一步,因此每个地图场景制作前,有了这样一张修图标准。

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着重突出听风谷山谷的大阴影关系,暗部的纯色渐变,山谷固有色透气清新的效果,体现谷内谷外的景深感。

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听风谷,由于地理环境特色,山谷之间,地面必定湿润饱满,苔藓青苔,以及不规整砖石地面衔接的丰富性,谷中岩石在橙色和绿色,赭石色调和下产生的渐变,砖石+泥土地面暗部呈现出的蓝色小微光到蓝紫色阴影色调变化。

听风谷大面积的鼓面,增加皮质鼓面质感能增强玩家行走体验。qq仙灵拥有各种水面环境,而听风谷的水面和其他场景的表现上尤为不同,地理环境处于深谷之中,所以水面的定义,以潭为概念,潭的水面清澈,需要看见平静清晰的倒影。

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听风谷 的气质,是比较妖媚律动的,但对比起同样是 妖族门派的 百莲舫,月影楼,听风谷这个妖族门派需要有自己的门派直观特征,让玩家到过这里就记住,因此要有花海的感觉,被青烟缠绕的粉紫色花树是不错的处理方式。

实际案例(整图光影画面制作篇)

1. 立体影像原理(三角关系)

人的两眼之间大约有6厘米的距离,所以在观看除了正前方的物体外,两只眼镜必然有角度的不同,这个差别在大脑中就能自动形成上下,左右,前后,远近的区别,从而产生立体视觉。所以如果能制作出同一屏幕区域内不同侧面(仅有微小的视差)让双眼各看一边,简单的说,就是 不断的 在玩家置身的场景前后左右 提供物件参照物,那么在玩家大脑中就能自动形成这一场景的 立体影像。http://avocado.oa.com/fconv/files/201306/6bf0c963a1a5dee3284f7c9a5eb28650.files/image012.jpg

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如听风谷构建成整图后,3D源文件已经还原了原设,但物件之间缺乏故事关联,物件前,后,左,右也缺乏参照物,场景还比较平面。

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1. 场景地图关卡设计师开始对地图场景进行整图初步润饰,以局部区域为例,听风谷进口处,添加镜面水潭,对大鼓倒影进行仿真波纹扭曲,修饰进口树的颜色。

2.场景地图关卡设计师 根据三角立体影像关系,往画面内,在1024*768同屏区域内,添加中景,远景,以及平行的近景,如:立面的高竹,扩宽的进口崖壁台面,使得玩家行走区域能够在一屏以内看见对面景色,崖壁侧面增加植被丛,以增加里面体积,地面增加大面积投影,以及模拟真实的光斑,营造深谷透光氛围。

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3. 当然这样还不够的,除了在PSD内 进行物件材质细化修饰以外,PSD整图完稿导入地图编辑器,动态光影,水面动画,天气系统下雨特效粒子导入地图编辑器,落叶效果制作,切屏点放置。http://avocado.oa.com/fconv/files/201306/6bf0c963a1a5dee3284f7c9a5eb28650.files/image016.jpg

4.PSD整图完稿导入地图编辑器,模拟真实光影效果,动态光影,落叶动画,天气系统下雨特效粒子导入地图编辑器

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PSD整图完稿导入地图编辑器,琴弦光效,动态光影,落叶动画,天气系统下雨特效粒子导入地图编辑器,真实光斑照影合成。

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PSD整图完稿导入地图编辑器,天气系统下雨特效粒子导入地图编辑器,真实下雨落地水花特效合成。

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最后成型图例。

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听风谷进口游戏内实景

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听风谷助手站立位置游戏内实景

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听风谷玩家最爱私会地 一线天游戏内实景

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画好阻挡法线包围盒子的 听风谷 游戏内实景

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听风谷 掌门助手所在位置 游戏内实景

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听风谷 盘山谷路上 游戏内实景

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听风谷 竹桥路上 游戏内实景

*QQ仙灵场景关卡地图制作师在 2D游戏美术场景最后的一个环节,决定和控制着游戏场景画面的最终品质,因此更需要具备综合的专业质素:

1.整体的全局掌控能力。

2.细节的画龙点睛能力

3.场景布局色调节奏调控能力

4.丰富的创造力,果断的判断力

5.耐心与细心,忠于原创,赋予场景灵魂与思想共鸣

我们还需要不断努力探索研究。

以下是仙灵其他部分场景游戏画面分享。http://avocado.oa.com/fconv/files/201306/e83f4c92e65f1ecd5c80a71f999f76d6.files/image010.jpg

魔族门派 万兽岭游戏内实景

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玄影教掌门位置游戏内实景

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109野外打怪地图 火麟窟游戏内实景

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QQ仙灵新手村 云水乡 游戏内实景

 

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