【入门】游戏美术入门大全:游戏基础知识面面观

发表于2015-05-13
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基础知识

 

 

【美术组队】游戏开发组队必读:美术团队构成与分工

【职场宝典】十分钟看懂美术开发流程
一款2D手机游戏刚刚立项,在开展美术工作之前,美术要做哪些准备工作?

 

原画设计

 

 

刘远:雪地萝莉CG绘制教程
原画流程及其色彩细节呈现

【原画教程】《枪林弹雨》原画大赛-创作解析
作为一个场景原画,平时私底下应该怎样有效练习以提升自己?

一个优秀的2D手机游戏美术,除了画的要好,还应该掌握哪些知识?
游戏原画在设计阶段有什么拓宽思路的方法?

 

3D设计

 

 

请推荐好的3d游戏动画入门网站或者论坛?

做3D游戏的场景特效,请问是用到专门的编辑器还是有别的工具呢?

高品质的3D角色的需要具备那些要素?评判标准是什么?

原画转做UI,动画或者3D,需要怎样更快的融入进团队,并拿出效率来?

3D渲染动画帧怎么切图又快又省?

关于3D模型占用内存的优化方式

【案例详解】使用zbrush功能编制3D高模

 

UI交互

 

 

交互设计原则有哪些?

如何看待游戏交互与软件交互,他们之间最大的区别是什么?

新手交互设计师,如何迅速成长?

游戏交互设计工具一般用哪些?

有哪些好的游戏交互设计的网站与书籍推荐?

如何设计人性化的系统交互界面和方式?

完成一个交互案的整个过程是怎么样。从哪里开始入手,着重思考哪些地方,有什么心得与建议?

 

动画设计

 

 

为什么动画资源图片要求在512*512以内?

【动画基础】斗战神—宠物小狼动画制作分享

动画帧数和效果,性能关联很大,我们该如何取舍?

LOL登录界面的动画和特效是用什么软件做的?

【3D教程】跑步动作的原理与制作

斗战神CG启元——动画制作分享

 

特效设计

 

 

大家搜集特效素材和资源的途径?以什么形式组建特效库更有可行性?

如何做出真实感很强的游戏特效?如何掩盖特效的制作痕迹?

怎么把动作调的自然流畅?

请问动作模型布线的精髓是什么 ?

【案例详解】《怪物猎人》对打练习动画实例

 

美术技术

 

 

【开发要点】技术美术:分解优化游戏美术流水线

手游资源整理.手游在输出美术资源的时候,要注意哪几点?

用什么方式可以真实还原原著漫画的细腻画质,还能很流畅的同频加载很多位图等资源?

MDA(Mechanics,Dynaics,Aesthetics)这套理论对游戏设计有哪些指导作用?

保证游戏能在各类机型上保持至少30FPS的渲染帧速,如何对对游戏的整体渲染性能进行统一规划?

铁骑的人物造型设计上,是否存在一个内在的规律?

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