原画流程及其色彩细节呈现

发表于2015-05-11
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原画角色的定位

1.        项目设计要求的理解

初期项目组策划会有一些大概要求过来,对于打算要做的游戏类型,可能参考的同类型游戏素材等等

这个阶段一般真个项目组都还没确定做什么具体美术风格,往往会同时将几个美术风格类型作为参考素材,从中排除优劣和分析适合程度

2.        各种风格的选择

往往A参考和B参考本身就风格迥异,这时候我们就要对这些风格和我们策划案以及核心玩法做比对筛选,看怎样结合和参考是最合适的

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3.        多种草案

美术原画和场景这边会提供一些基于这些参考游戏做出的随性创作,这些创作纯粹以试验风格为主,帮助大家找寻风格基准线

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4.        基本风格的确定

通过部门内部筛选修缮然后和项目组内进行沟通可以基本确立新游戏的适合风格

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主要角色以及部分附属角色的设计

1.        造型轮廓

当风格已经确定的情况下,美术原画就会根据策划要求的人物群落,做出基本的剪影,这样可以在最快时间内确定一些人物的体形,基本感觉以及人物本身的造型特质

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2.        细节深入

觉得没问题后会选择比较重要的人物进行深入创作,这时候会考虑人物性格,社会定位,武器特点做出设计,加大互相之间的性格地位差异性

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3.        出图以及描线

通过后就会更细致的绘制这个人物的装饰一些,进而描线出图

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色彩指定,环向对比,套装的可能性拓展

1.        配色选择

对角色进行多种色彩搭配,考虑色彩延伸的可能性从而找出最适合这个角色的配色

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2.        环向对比

当完成多个角色的时候进行环向对比,保证他们色彩语言的统一性以及互相之间明显的主色调区分,这是后还需要调整色彩的配比从而达到最佳效果

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3.        套装的可能性拓展

考虑人物的换装可能性,这个为人物以后的商业性运作做好铺垫

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具体设计绘画一个已经确定的人物直到完成出图

1.        草稿创意

这个阶段会试验多个草稿,力求表达出人物最有特色的部分和对观看画面构图的早晨的冲击

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2.        将草稿誊清做出线稿

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3.        根据色彩指定初步上色

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4.        细节选择

人物的丰富需要靠大量的细节惊喜充实,很多时候构图也需要细节装饰来扩充和平衡画面

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5.        质感修缮

放大局部后,材质是很重要的细节丰富点,这时候需要选择正确的材质来加强各个画面部件之间的质感需别

光影虚实以及立体感调整

光影在原画总是重中之重,一般在之前的阶段已经很丰富的光影,这这个阶段需要进一步明确,有些地方要更加深入,有些则要大刀阔斧的削减,

觉得满意后还要对整体的前后虚实做处理,使重点突出,从而让视点更加集中在我们需要主体表达的地方

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6.        总体修缮,出图

最后调整一下整体和细节的关系后基本就算完成了一个角色

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