进攻是最好的防护—【逆战】内容制作分享

发表于2015-05-06
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2009年底我有幸加入了腾讯公司,在一款自研FPS游戏(逆战)中担任核心设计人员已有4年半的时间,经历了从原来的火力突击更名到现在的逆战的全部阶段。全面负责逆战的内容制作(包括玩法模式创新,原创地图设计和玩法相关商业化)。这个PPT主要是先抛开运营层面的成果,单从原始的核心游戏性设计层面来给大家分享逆战这一路走来的经验与教训,以供大家参考。

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