【动画基础】斗战神—宠物小狼动画制作分享

发表于2015-05-03
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宠物的定位

 

宠物在动画和游戏中都是扮演着重要的角色。影视作品中宠物是相伴主角左右的重要配角。在一部影片中,导演们特地设计一些搞笑的桥段,增加它们的存在感片中宠物们生动诙谐风趣的肢体表现也是常常给观众带来欢声笑语

 

而游戏中的宠物是有着各自的存在目的,可不仅仅陪伴着主人搞笑这么简单。它们的分类也是十分详细,有战斗型的,非战斗型的,喂养的,辅助的等等。当今几乎所有游戏都有着自已独特的宠物系统不同的宠物系统,会吸引不同的玩家,也带来不一样的游戏乐趣。

 

 

             

  斗战神的小狸猫                           天天酷跑的小熊

                 

 


作为游戏动画师,制作宠物时,我们没有优秀的故事版和分镜头主角与宠物间没有多少能互动和交流的动作,所以在表现宠物角色魅力时,只有将每个动作设计得生动有趣来吸引玩家,这样他们才愿意买帐。

 

小狼宠物角色的制作

接下来将以斗战神中的宠物狼人宝宝的休闲动画为实例,分享下制作的心得

 

我制作动画前,不会直接就看做好的模型,而是先看看角色的概念设计,当然,制作宠物动画也是一样。可以这么说,游戏美术概念设计是制作游戏的源头,只有美术概念设计出来后,后续的工作才能继续展开。观看到好的概念设计图,可以激发动画师找到别样的灵感。

 

                       

                              小狼的概念设计

 

从原画可以看出来,小狼的设计十分的有特点。一大一小的眼珠,参差不齐的牙齿,巨大的手掌,让人印象深刻。当然,它要呈现个什么样的个性,什么样的特点,我心里也大概有个数了。

 

模型拿到手就可以准备动手了。不过动手制作前,先与原画和策划同学沟通,了解宠物的故事背景和用途,确保有无特殊要求。当然,大部分情况下,动画师可以根据宠物的外型来设计动作。这里我我必须要先观察模型,看看哪些部位需要架设骨骼。有时甚至为了更好的增加动画表现力,还需要模型师来修改模型。

 

                  小狼模型

                                  

                                               小狼的骨骼组成

骨骼确定下来后,就可以进行架设骨骼和蒙皮了。具体方法和大多数的游戏角色蒙皮一样,选择模型再修改其中使用skin进行操作,详细的操作步骤我就不多介绍,可以百度。

 

                      

                蒙皮工具 skin                          小狼蒙皮

          

蒙皮结束后,接下来就是开始正式的动画制作了。在我看来,动画制作是没有难易之分,一个简单的动作制作,要做的漂亮,细节丰富,也是比较费时间的。尤其像是角色动画中的休闲动画,更是要费点时间去思考动画的构成。有两点要想清楚,一是你想要塑造什么个性的角色,二是什么样的表现才能塑造出这个角色的个性。都思考清楚后,着手制作动画才不会有太多纠结。

 

首先是定下出几个关键帧,下面一组图,是我做的小狼的休闲动画拆分。

 

小狼的这个休闲动画可以说是由左击掌,右击掌,加上两次口哨3组动作组成。当然,其中还加入了许多细节的调整,例如小狼的表情动画,各个动作中相切的缓冲动画等等。

 

不难看出来,这里小狼宝宝的动画表现比较简单,双手举头拍掌,接下来吹口哨。小狼毕竟是也是狼人,常理中狼人都是拥有人类的特点。制作这个动画时,我将它的这个特点更扩大化,让它的动作更拟人化,来体现出它的顽皮,并塑造出贱贱的的感觉。

 

动画制作,我喜欢pose to pose ,调好差不多节奏,再一段一段拆分制作。当一个看起来比较难的动画,若拆开成具体的小段动作,相对来说也是比较好想像的,自然而然对大脑的负担也减轻的了很多,也更容易上手。

 

下面这几个pose是小狼这个休闲动画最开始的几帧,按之前所说的,可以把它理解成一个独立的动作,就是身体向右倾斜的击掌动画。

 

   pose1                      pose2                 pose3           pose4

制作动画时,注意小狼开始运动时预备的挤压动画和拍手起来时拉伸的来两个pose,为了让它更有弹性,我把小狼的左腿抬起,然后手臂能伸的更高,这样看起来更加的舒展。这里头的pose3为过渡的一个中间pose。这个pose虽然不是关键帧,但是这pose,直接影响到这个动作的流畅感和节奏。角色的重心应该往下,因为已经不是最高点,然后手肘向内加速度地合并,同时抬起脚的位置要确定,把握好滞空时间。动画师个人的经验以及对动画运动规律的理解程度就体现在这帧上面了。

            

pose5                      pose6                 pose7           pose8

同样的,左边击掌也是同一个道理。预备的挤压、极限pose拉伸,还有骨骼质性心的运动也是和右侧的击掌一个道理。着重处理下重心的转移,保持正确的平衡。

 

  pose9                     pose10                         pose11

这段是小狼吹口哨的表现,同样制作时也把它当成一个单独的动画来制作。Pose9pose10为相邻的两个大小预备,用了两个pose,也是让他预备幅度增强,暗示着它接下来得动作将十分的剧烈。接下来我要让它要连续吹两个口哨。第一次口哨,幅度小,速度快,为了体现出他的贱贱的气质,pose11我让小狼的眼睛上抬,做了点表情动画。

  

                         第二次口哨pose截图

而第二次的口哨,预备帧就只有一帧,因为连续的呼气间隔很短。这次我让他吹了个长哨,吹哨时身体颤动,表情更夸张,仿佛使出了全身的劲。两个口哨基本上是一气呵成的。像这种犬类的动物,大都天生有着一条如弹簧般有弹性的脊椎骨。它们在奔跑时,每次一蹬后腿,一挺背椎,就可跃出很远的距离。这里我利用它们脊椎的这个特性,做出了比第一次口哨更加夸张的pose,使整段动作更富有弹性。

 

小狼的完成

 

 

 

总结

 

宠物角色在各个领域都扮演着重要的配角,具有鲜明的形象和独特的个性让动画宠物角色更富有亲和力和艺术魅力。动画师在掌握动画基础的同时,提升自己的审美和想象力,这样才能赋予角色更多的趣味性,让玩家和观众获得视觉上的冲击。

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