QQ欢乐系列游戏LOGO设计

发表于2015-05-03
评论0 445浏览

想免费获取内部独家PPT资料库?观看行业大牛直播?点击加入腾讯游戏学院游戏美术行业精英群

167422913

前言:

不知道大家有没这种经历,无聊想找款新游戏打发下时间,到一些游戏应用市场或者游戏平台,但却发现琳琅满目而且玩法严重雷同的游戏,令人眼花缭乱无从选择!面对这些不太熟悉的新游戏, 通常我们不太会逐个点开去详细了解,而是通过LOGO传达的信息去选择游戏,看到哪款游戏LOGO视觉效果比较,我们就有点击的欲望。

 

项目背景:

QQ欢乐系列游戏有众多的忠实玩家,欢乐斗地主更是红遍大江南北的休闲棋牌游戏,是很多人茶余饭后娱乐放松的首选游戏,也让欢乐系列游戏在玩家中形成了良好的口碑,因此打造欢乐系列游戏的品牌就显得很有必要了!也如QQgame产品愿景:打造欢乐、专业、人性化的国际化休闲游戏平台,践行欢乐无处不在的品牌理想,打造多平台、国际化的休闲社区。

另外,目前欢乐系列游戏总共有14款,而且欢乐系列游戏还在不断的增加,其中斗地主就有欢乐斗地主、欢乐抓斗地主、视频斗地主等5款,麻将也有欢乐二人雀神、欢乐麻将等4款,一款游戏不同的玩法,也为玩家选择游戏添加了门槛,面对这样的情况,有必要要为每款游戏设计卡通形象和LOGO

 

前期准备:

首先感谢原画组同学的精彩原画资源。

<!--[if !supportLists]-->一、<!--[endif]-->设计定位

欢乐系列的游戏,优先要带给玩家的是轻松休闲的感觉,在游戏中把一天的疲惫一扫而尽,收获快乐!所以LOGO设计也要快乐、轻松。

 

    二、素材收集

  http://top.oa.com/pictures/201206/1340696023_27.png

<!--[if !supportLists]-->三、<!--[endif]-->素材LOGO分析:

<!--[if !supportLists]-->1、  <!--[endif]-->颜色比较明快,有鲜明的对比色,突出游戏名字本身。

如图1,颜色轻松快乐;如图6,凸显ZOMBIE

 

<!--[if !supportLists]-->2、  <!--[endif]-->字体形状饱满,粗描边有厚度感,更有视觉冲击力。

如图2,通过厚重的描边体现了游戏中城堡的特性;

 

<!--[if !supportLists]-->3、  <!--[endif]-->文字之间的组合和变形,让Logo更有设计感

以上的例子都有带有这些特点

       

<!--[if !supportLists]-->4、  <!--[endif]-->文字的质感贴图和游戏特性比较贴合。

如图5中的木质感的文字设计,在游戏中的界面中也能体现,也让玩家潜意识中联想到捕鸟,图6的迷彩等

<!--[if !supportLists]-->5、  <!--[endif]-->提炼游戏中的关键元素,体现游戏的性质,增加LOGO辨识度。

1中的骰子、图2中的剑和盾牌、图3中的拳击套、图4中的忍者、图5中羽毛和箭、这些都是游戏中关键的元素,让新玩家第一眼就能知道这是款什么游戏。

 

有了这些前期的准备,就可以接下的工作了!

 

 

设计过程:

http://top.oa.com/pictures/201206/1340696061_61.png

分析原来的欢乐系列LOGO

可保留的:

<!--[if !supportLists]-->1、  <!--[endif]-->LOGO整个的结构比较饱满。

<!--[if !supportLists]-->2、  <!--[endif]-->表现形式比较统一,游戏卡通形象统一在右上角,代表欢乐系列游戏的欢乐字样居左上角,底部是游戏名

<!--[if !supportLists]-->3、  <!--[endif]-->“欢乐“字样的设计

 

不足的:

<!--[if !supportLists]-->1、  <!--[endif]-->颜色比较沉,稍微有点脏

<!--[if !supportLists]-->2、  <!--[endif]-->字体不够厚重感,设计感较弱

<!--[if !supportLists]-->3、  <!--[endif]-->游戏关键元素没有体现出来,辨识度较低

<!--[if !supportLists]-->4、  <!--[endif]-->视觉冲击力不够

 

优化后的效果:

  http://top.oa.com/pictures/201206/1340696091_36.png

1、优化的效果

优化后的欢乐系列LOGO选取了更明亮欢快的颜色,通过描边和增加字体厚度让整体更有重量,饱和的字体笔划让LOGO更有亲和力;同时提炼了每款游戏的关键元素,让LOGO传达的信息更清晰,LOGO辨识度更高。

2、不足的地方

优化后的LOGO还是有些不足的地方,整体还是有点散,LOGO样式统一性不强,这些都是日后要注意的地方.

 

后记

这次的设计项目虽然比较小,但整个项目做下来还是有不小的收获,首先前期的素材收集和分析,提炼了休闲游戏LOGO的一些设计小规律,过程中的沟通也很重要,及时的沟通和反馈,能减少很多不必要的重复工作,有效提高工作效率!新版欢乐系列的游戏LOGO希望能让玩家得到更多快乐!

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

游戏学院公众号二维码
腾讯游戏学院
微信公众号

提供更专业的游戏知识学习平台