四足动物4种步态动画设计方法和技巧
发表于2015-05-03
动画师制作四足动物奔跑动画会比两足生物奔跑困难许多,一般来说脚越多越困难,因为设计师不能凭自己的本能直觉把握动作运动方式。这里我分享一个无意间看到的多足动物的 “行走、疾走、慢跑、疾驰”四种移动方式的制作经验。
落脚方式:
首先几乎每种四足动物的落脚方式都是一致的。下图是标注的个移动方式四足落地顺序
你可以针对每个步态制作一个步态循环动画,将脚的移动锁定在关键帧和受控制帧中,将身体和头部上下起伏的动作铺设在这些帧中。补偿“弹球”:
对四足动物来说,它们的臀部和前胸就是两个补偿“弹球”(相当于两足动物行走时的臀部)。在移动过程中添加前胸和臀部的起伏动作, 还可以将头部视为另一个弹球,作为臀部和前胸的补偿,这样使得动画更自然有个性特色。
四足动物间的差别:
几乎所有的四足动物落脚方式一样,补偿弹球也一样,区分它们的最直观点在于“脊柱弹性”。可以通过调整脊椎的形状和移动方式,以及重叠动作、惯性跟随的次数,获得多种重量感或行走、慢跑、疾驰时的“姿态”。
制作过程中的注意项:
1. 在同个帧上键入所有的关键元素
2. 曲线动作路径看起来总会比直线型路径更自然些
3. 确保臀部和前胸上下起伏时可呈现足够的重量感