QQ幻想游戏中的动画灵感从哪里来
QQ幻想从运营到现在已经7个年头,她以Q版的游戏画面以及可爱的风格吸引玩家眼球,里面的角色、怪物,npc上千个,奇形怪状,各有特色。
从原画设计到3D模型,美术还只是完成了角色的身体,怎样给她一个灵魂呢,那就是动画师的事了。
l 灵感的类型
灵感尽管是很玄妙的东西,然而,概而述之,大致可以有以下几种类型:
n (1) 思想点化型
指在平日阅读或交谈中,偶然得到他人思想启示而出现的灵感。例如, 前面幻想的暑期版本中,策划同学提出做只兔子怪,原画同学非常用心的把兔子给画出来了:
这只兔子长得非常可爱,还带了个头盔,手里拿了个武器,有点像舒克贝塔动画片的那个角色。
那么动画师要怎么让它活起来呢。想了想,还是跑到策划同学那里,听听他怎么说吧。策划ratyli说:这兔子一定要 贱~~, 越贱越好,对着玩家抠鼻屎呀,放屁呀,都行。好,策划给了个很大的帮助呀。既然要贱,那就贱到底吧,于是让这兔子站在这个长得像马桶的大炮上,拉了一堆屎,拉完还一屁股坐下去,有点重口味哈,但是非常符合策划同学的“贱”。这只兔子的灵感就是这么来的了
比如:这套蔷薇之恋的套装,
要在版本里面做两个特殊动作,要求要特别炫丽,在游戏里体现他们有多么亲密,可以让其他玩家看见都投以羡慕的眼光,由此拉动游戏收入。
之前,有做过类似的两人合体的特殊动作,比如亲嘴啦、拉手啦、效果也非常不错,做这个蔷薇之恋动画的时候,也有试过各种摆造型,各种牵手,由于角度和帧数限制,做出来的效果都不如意呀,抓着骨骼,拉拉扯扯搞了半天,自己在那瞎蹦了半天,也没想个好的出来。
是后来,突然像到最近电视上经常放选秀节目,不如从那里去取点经,节目上选手们常用的探戈舞步,妹子转过来接一个环抱,这个动作既体现妹子柔软的身段,又能体现两人浪漫的恋情。非常适合这套服装的造型,于是做出来,得到了大家的赞同。当然也拉了不少收入了。
n (2) 原型启示型
即通过某种事件或现象原型的启示,激发创造性灵感,这个也是qq幻想的特色之一,动画师都会为每个npc打造一套动作使游戏更富有故事性和话题感,甚至会成为玩家之间讨论的话题.
比如,有个叫燕赤霞的NPC,
原型是倩女幽魂里面那个杀狐妖的道士,而咱们游戏里,就帮这个人设计了一把大刀,除妖一般都要喝点酒的,给他挂了个酒壶,然后背后还有降妖的旗子。
动画师这里呢,就只需要根据他的原型加上相应的动作就行了,气势汹汹的把刀往地上一顿,喝口酒壮胆,然后准备开始杀妖了。
n (3) 创造性梦幻型
即是从梦中情景获得有益的“答案”,推动创造的进程。睡眠之时,常常也有灵感出现。
比如这个海马公公,一看就是刚睡醒啦,刚做了个什么梦呢。呵呵。
n (4) 无意识遐想型
即是紧张工作之余,大脑处于无意识的宽松休闲情况下而产生灵感。有人曾对821名发明家作过调查,发现在休闲场合,产生灵感的比例比较高。从科学史看,在乘车,坐船,钓鱼,散步,或睡梦中都可能会涌现灵感,给人提供新的设想。
这是一对猴子,抬着一只香蕉做的船。
动画师为了让这对猴子更有灵气,更可爱,也是想了很多办法的。前面这只猴子相对调皮点,走路不按正常次序走,经常跳来跳去,有点乱来。于是遭报应了,不小心踩到个小石子,钻到脚丫子里了,有点疼,于是弯下身来,把石子拍干净。后面那只猴子看到前面的人突然不走了,不知道发生了什么事,就开始催前面的快点走,用手拍它,还用脚踢它。前面的听到了后面的警告声,开始老老实实的继续往前走了。
n (5) 生活中偶遇型
比如这个猫妈妈,带着3个宝宝
对动画师来说,这3个猫宝宝的动画非常好搞定,或者让它们就绕着猫妈妈转来转去,或者在猫妈妈身后躲迷藏,都是很好的创意。即使只有两个猫宝宝,这些动作也可以做得很精彩,但就相对来说,猫妈妈会显得笨拙一点了。
在这个作品里,动画师想脱离平常的想法,把3个猫宝宝的各个不同的性格和猫妈妈对宝宝们的爱表现出来,如果是简单的追打游戏,是体现不出它们各自的性格的。
这时,为了体现猫妈妈的爱,把一个最小的宝宝抱在手里,最大的猫宝宝,手里拿了个棒棒糖,一边吃一边玩,其他两个宝宝都很想要它手里的棒棒糖,大宝宝很懂事的,给猫妈妈手里的小宝宝舔了两口,而另外一个宝宝则躲在猫妈妈身后,看着这一切,它一定在想:很快哥哥也会给我吃的,因为我很乖。
这些想法都是源于平常看院子里那些抱在手上的那些小宝宝和家里自己的宝宝,而得到的想法。
l 结语
灵感虽然行踪难觅,但并不是可遇而不可求。只要你不畏劳苦地学习和积累,孜孜不倦地思考和探求,灵感就会来叩你的心扉,成功就会属于你。
文档撰写人:李静思