《水滴女孩》制作过程(动画未上传)
画完了把制作过程整理了一下,希望对动画有兴趣的同学有帮助。
一、构思
首先说一下构思,这个简单小动画没有啥实际内容,就是想练习一下对水的理解。
因为我是做特效的,所以对形状的变化很感兴趣,水比较柔软多变,干画水比较枯燥,没有外力水很难出现各种状态,干脆放进去个女孩转一下比较有趣。
水的形状比较多变,一个水花从大片状变为七零八落最后来几个点点收尾。
水的爆炸
二、草稿
想了到这就开始画了,由于没有受过专业动画学习(大学学的服装,耽误了!),所以就想到哪画哪,也没关键帧,这么不专业的流程希望不要害了童鞋们。
1、一开始就是一个水草珠出现转啊转出个环;
2、环里有层水,女孩从水里出来,刚开始想画个甩头,后来想着她还没醒呢,应该后面爆发;
3、本来还加了眼神特写,后来觉得打断了整个节奏,变得不流畅,后面又去掉了;
4、好了女孩醒了,爆发,然后转了起来;
5、继续转,最后不见,变成特效;
6、从特效中再度出现,整个动画结束。
想要表现的水凝聚、爆炸、飞溅、旋转、消失都设计在过程中了,既然这么全面那就开始画吧。
三、绘制原稿
需要用到的几个东西,拷贝台、一个动画的尺子、还有动画纸(比普通纸多了三个洞),铅笔(最好是铅笔,可以擦)。还要来点220V电。
大致就是一张一张画的,需要注意的是:
1、拷贝台上面画的时候,一次不要垫太多的纸张,3,4张就够了,如下图,这样可以看清下面的动态,不然要反复翻起来麻烦。
2、有时候画的比较复杂,可以考虑分层去画。如下图,这个水的我是分开画的。
3、最重要一点,给你的画写上编号,我后面就写乱了,找起来很麻烦。
四、扫描加后期
画完所有帧以后,扫描一下,用公司扫描仪一张一张发给自己邮箱。(没有扫描仪,只能这么做了)
最后在电脑里用后期软件排个顺序,输出成想要的格式,就OK了。
本来做了一版上色的,后来发现上色版本弱化了节奏感,于是又去掉了。
由于赶期画的还不够细致,感谢同事们耐心看完,
喜欢手绘动画或者特效的同事咱们多交流,共同进步,谢谢大家。