UE3引擎导入DTX1贴图应用技巧

发表于2015-05-01
评论1 2.6k浏览


方法一

1、PhotoShop制作TGA贴图时候保证Alpha通道为黑白通道(即只有255和0)



2、导入贴图,若A通道只有不透(255),全透(0)最新编辑器会识别并使用DXT1格式保存。

的贴图。


方法二

  若制作TGA贴图时无法保证Alpha通道为黑白通道,仍可以通过在导入时选择Compression Settings为TC_OneBitAlpha进行转换。引擎会自动把Alpha < 10的值转换为0,Alpha >= 10的值转换为255,最后以DXT1格式导入编辑器。如图:



导入后:



结语:

  DXT1 通过压缩后4 * 4像素只占用在8bytes

  DXT5 通过压缩后4*  4像素需占用16 bytes

  对于不需要表示半透明的贴图来说,使用DXT1更省内存空间,希望美术制作中注意。同时效果也是可接受的,以下是使用DXT1贴图制作的远景:


 

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引