美术专家坐诊《王牌对决》 设计UI优化全记录
发表于2015-05-01
1、需求背景
K项目在美术方面存在一些比较严重的问题:
1)角色造型、场景设计等美术部分不符合中国玩家的审美习惯
2)UI设计重点不够突出,不符合玩家的操作习惯
这些问题如果不能在前期予以解决,当对外开放测试时会直接影响到玩家对产品的接受程度
2、专家支持
1)场景
目前存在的问题:场景结构太碎;场景太花;场景的远景与近景效果没有区分;
解决方案:进行资源整合,解决场景饱和度的问题,对场景中远景的效果进行改善;
2)角色
目前存在的问题:2D精美,但3D还原效果欠佳;角色辨识度不够;格斗时很难辨识自身角色和对方角色;角色的美型化不够;
解决方案:专家给出角色优化效果图;通过角色勾边等方法突出角色的辨识度;
3)UI
目前存在的问题:UI的展现形式过于单一,可以多样化;UI的便利性不足;
解决方案:专家提供修正的示意案例。
3、改善效果
总部场景
(改善前)
(改善后)
英雄形象
(改善前)
(改善后)
主界面
(改善前)
(改善后)
结算界面
(改善前)
(改善后)
商城界面
(改善前)
(改善后)
4、对专家方案的接受度
对专家方案的接受度为100%
5、项目经验沉淀和总结
1、角色调整方面,从CE来看,在调整前,有60%的玩家对于角色存在诟病,调整后,玩家对于游戏角色视觉效果的评价相比调整前有了大幅的提升,在对于人物脸型、装扮的还原度进行提升后,玩家对于英雄设计的整体评价都很高。
2、场景方面,玩家对于场景评价的前后对比有了明显的不同,改善前一共有40%的玩家提出游戏画面有些刺眼,改善后已经没有类似的体验障碍出现,说明场景视觉效果已经有显著改善。