场景需富故事性 ——《洛克王国》场景如何讲故事

发表于2015-04-29
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一、场景绘制流程

1、策划下需求后,所有场景相关设计人员开会过需求,前期问题做到有效的沟通。

2、收集与场景相关资料。

3、美术绘制设计稿草图,与策划沟通至定稿。

4、美术同学开始场景原画绘制,时间周期在5个工作日左右。

5、提交到相关群里,做最后修改,设计结束,CP下单


二、场景美术绘制的步骤



以下是在克王国绘制中的一些案例分析

1、场景中的情节让场景更有故事性

  我们在画场景中,往往注意的是大的物件(建筑或者自然的景观)的设计,以及基本的地形,很容易忽略掉一些有情节感的物件,但这部分的物件是最能体现场景中的情节气氛。

  通过中小物件的衬托感受到温暖的场景气氛。这些物件也是配合NPC的情景来设计的。NPC和场景,都是分开来设计的,场景同学应该积极点~~与策划和角色的同学多交流,围绕NPC来设计场景,这样可以场景更有故事性。



2、资料在场景中的运用

  针对资料进行分析,把资料图的元素拆分,找合适工作图的资源加以利用

  分析案例 独角仙踪

  场景结构(前景和背景的结构趋向)

  参考了村正的场景结构—背景和前景的反透视,使场景在有限的空间里更有张力



如果是按照平常的习惯来画,画面就会比较平

草稿里做了一个整体的调整,整张图都是上小下大的仰视趋势,但还是觉得画面张力不够,前景主体的树也不够突出



  像这样前景和背景反透视会加强反差,更有空间感。类似这样的结构运用在插画里也常见到。以下还有其他的一些结构也是可以运用到项目中的,打破之前的习惯,多做一些尝试和变化,多积累一些。


3、收到诡异需求的绘画建议

  水墨场景,这类场景之前都没有接触过,属于比较新鲜的尝试。我这有一些作画的心得分享下,以便以后策划给到诡异需求时可以做参考。



1、首先就是要收集资料,资料的方向是水墨画,包括古人作品,水墨动画片 装饰画 工笔画。把资料范围面铺开(要有足够的资料才能为接下来的工作做准备)

以下是收集的资料(只是一部分)



2、分析资料(其实就是找可用的部分,用PS先拼出一个大概)有个底,在上面画的时候不容易跑风格(怎么样让大家更容易接受你的图,选择参考图很重要,你选择参考的时候要从策划的角度出发,策划既然给了目标图,就按照类似的感觉去找参考图中你所需要的元素,选好方向以后,质量就是美术说的算啦,之后的工作美术对画面也能更有自主权



3、水墨风格很飘忽,所以还是画了线稿。从有型物开始入手,这样也能融入下Q版的风格

有了线稿画起图来也比较有范围(单看线稿和洛克场景之前的风格还是比较类似的)



4、最有挑战的就是上色了。首先找一张参考图吸色因为要进入完全水墨的风格,建议忘掉之前画法,完全按照参考图的颜色的笔刷来模仿,不然很容易画的四不像

以下是参考图。可以看到山和柳树,以及山坡是完全模仿的。(这样更直接也能达到效果)



5、水墨笔刷(有很多,大家需要的话也可以找我要)多尝试,很多笔刷是一笔效果,这个可以在个别上去拼,来提升画面效果(湿边也可以多尝试,是类似水彩的效果比较符合画面)



6、总结下,看上去其实很简单,就是找资料拼,然后在拼的资料上画,最后做一些质感的效果。重要的是要用心去利用资料,包括元素,多想多应用(注意不是拼就可以啦,自己要过滤一遍,不然画出来很生硬)虽然总结的简单,但中间还是纠结蛮久的T T

7、说下这张图目前看来不足的地方,趣味性比较少,其实就是满足了最基本的画面效果(水墨效果和策划的需求)但造型上趣味性比较缺乏,以及场景里也可以添加一些巧妙的元素包括地形。在有意境的同时,也能更具魔幻效果。

  精选几个案例分析,希望能够从不同的方向来分享在洛克王国的经验,希望对大家有帮助~~

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