“无巧不成书”——论巧合在游戏剧情创作中的重要性-

发表于2015-04-29
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原作者:harry

一个“巧”字,能让整个故事一波三折,改变剧中人的命运,甚至历史的变化。曾经看到过一个笑话,如果丘处机没有路过牛家村,那么中国将是世界上最发达的的国家,理由是:

1、假如当时丘处机没有路过牛家村。 那么,秘密跟踪他的那些金兵就不会死在郭、杨二人的院子里,同样完颜洪烈也不会见到包惜弱而对她念念不忘。

2、那些金兵不会死在丘处机手里,而郭、杨两家以后不会受到牵连。

3、郭、杨两家不受波及,李萍不会流亡大漠,郭靖和杨康将会平平安安出生在牛家村。江南七怪自然也不会前往大漠。

4、而要是没有郭靖和七怪相助,铁木真就会死在扎木合他们手里,蒙古各部也就不能统一。

5、蒙古不能统一,也就不会有什么西征。火药就不会传入欧洲。

6、没有火药,铁甲士在欧洲的统治就不会动摇。因此,黑暗的中世纪将延长一千年,也就没有文艺复兴。

7、没有了文艺复兴,自然也没有大航海。北美洲将始终是游牧的印第安人的家园。

8、同样,西班牙人不会将铁炮传入日本。长筱会战是武田方面获胜,日本战国时代将一直持续不能统一。

9、在另一国度,完颜洪烈没有包惜弱,只能全力参加权力斗争。金国因此会内乱。

10、没有蒙古,金国又内乱,因此,宋不但不会灭亡,反而会统一。宋朝注重商贸,因此,资本主义萌芽将在中国出现。

11、如果发展到今天,中国将是最发达的国家,远远领先于日本,西班牙,西欧,美洲。

12、今天的金融危机也就不会出现,所有的一切,都怪丘处机,你说你一道士,没事干嘛路过什么牛家村嘛。

虽说这只是个段子,但可以看出光光金庸小说的那几条就已经是巧合不断了,再加上后面小概率的事件的反复出现彼此影响,让结果——我们经历的历史,变得似乎 “差之毫厘,谬以千里”了。这还是时间上的无数巧合,空间上的巧合,也会产生极大的不确定性,让我们揣测的结果完全走样,例如大家常常提到的“蝴蝶效应”。

人是逻辑动物,我们会根据自己的经验对即将发生的事情进行推理,推理基于我们对高概率事件产生的预判:越可能出现的结果,越符合我们的预期。然而一旦巧合出现,就打破了这种预期,因为巧合是“不讲逻辑”的。极低概率的一个差池,有可能产生与我们预期完全相反的结果,但是细细思来,恐怖至极,因为这种巧合又完全可能是在情理之中的!!!

这就是所谓的“戏剧化效果”。

既然巧合如此重要,那怎样在剧情创作中运用这种技巧呢?

1、设置巧合引出关键人物;

通过低概率发生的事件,碰巧让主角、重要配角或者核心人物出场,这对于塑造人物形象来说既方便又好用。巧合作为导火索,能让人物的形象更加饱满,让角色的背景更加丰富。例如,在《冰与火之歌》中,艾莉亚在逃亡时恰好被守夜人尤伦发现,从而顺利逃出君临,此时她结识了影响她后来故事的詹德利和贾昆·赫加尔。尤其是贾昆,几乎颠覆了她的后半生,改变了艾莉亚的命运。

游戏中关键人物的出场,往往伴随着重大的事件,许多游戏在处理这些剧情的时候,让这些重大事件再特殊化一些,再巧合一些,情节设计就更加完美了。例如,在《最终幻想12》中,男主角梵与巴尔弗雷和芙兰的空贼团队相遇一幕,就使用了巧合的情景设计,当时梵在皇宫中迷路,误打误撞进了宝库,恰巧遇到来偷晓之断片的2个空贼。此后梵的人生也被彻底改变了。

《剑灵》的开场剧情,就是以巧合来演绎的,渔船在汪洋中,“渔夫”碰巧发现了漂浮在海面的主角,引出故事悲壮开篇和人物,这个例子下面还会用到。

2、设置巧合升华故事的主旨或者要义;

如果说巧合引出的人物会带来别开生面的出场,强化角色形象,那么巧合制造的事件,则更能够切中剧情要害,升华故事主旨。在《西游记》第九九八十一难的前后,师徒四人就遇到这么一连串的巧合事件,起初取得无字经书,恰巧被燃灯发现,原来因为未尽“人事”,而让阿傩、迦叶耍了。接着唐僧答应帮助通天河大鼋向佛祖说好话,结果碰巧忘记了,惹怒了这只乌龟,把一行人抛到了水中,真经被打湿,晒经之时,又粘黏在石面上。这一出既让我们看到了入世之中佛法与人情的矛盾,又让唐僧悟到了天尚有缺漏,何况凡世的经书。整个故事的核心思想就从通俗小说的格局跳脱出来,上升到一个哲思的高度。在升华主题的例子中,国外最著名的巧合描写,莫过于欧亨利的《麦琪的礼物》和莫泊桑的《项链》,前者让不圆满的现实中收获了圆满的情感,后者让虚荣回归到虚妄。

游戏往往很难有具体的主旨,也不需要建立一个精神体系,然而一旦做好了,这也是精品游戏的绝对加分项。不得不说《斗战神》女国宫最后一幕关于自由的选择生死,就上升到了一个精神的高度。

3、设置巧合渲染环境氛围,制造特殊情境;

除了上述两种应用场景外,巧合的笔法最主要的还是在营造一种特殊的氛围和情境,在“状诸葛之多智而近妖”的《三国演义》中,描述了一段五丈原孔明欲点七星灯禳灾延寿的情节。当时的情境是魏军大举入侵,司马懿算出诸葛亮重病,将不久于人世,便派出夏侯霸一探虚实。魏延发现敌情误以为魏军来犯,此时孔明正在禳星,他闯入上报军情,恰好吹灭主灯,使得整个祈禳之法功亏一篑。这段剧情中,连缀了几个巧合,描绘出战事紧迫但两位主将各显神通的氛围,一方面是实实在在的金戈铁马,另一方面又是神神鬼鬼的禳灯续命。当然为了表现诸葛的近妖,这一切天命偶合都是他意料之中的,只不过碰巧的是,闯进来的是魏延,普通兵甲谁拦得住魏延呢,只能是“此吾命当绝,非文长之过也”。同样的招数,罗贯中还用在了类似“上方谷火烧司马懿”这样的情境之中。由巧合创造的“遗憾”,才最让人叹息,真正做到“闻者伤心、见者落泪”的哀婉烘托。

许多游戏剧情也善用巧合性事件来烘托环境氛围,同时在这样的典型环境中,强化典型人物的性格。在《魔兽世界》,在描述希尔瓦娜斯的部分,通过“女王的项链”娓娓道来上层精灵的挽歌的剧情,也让冷酷一面的希尔瓦娜斯彻底成为了一个“圆形人物”。当然,巧合是玩家无意间得到的项链,以及女王性格使然。

同样的情境渲染,《斗战神》的做法更直接也更值得借鉴。在女儿国一章中,玩家一来就巧遇到了一年一度的“开河夜”,巧识了受命运折磨的翩翩。恰巧翩翩的姐姐御史舞琴又是反面势力的代表,恰巧翩翩又偏偏怀了个男婴,姐妹的矛盾又在那时刻爆发到极致。一连串的“恰巧”走下来,玩家已然是对公主势力恨之入骨,让整个哀怨、愤懑、无可奈何的情绪浓绕着女儿国的结界之中,至于后面剧情的反转,则全靠这一系列巧合设计的铺垫。

4、设置巧合反转剧情、预埋伏笔、暗藏生机、制造冤隙、满足期欲;

《两杆大烟枪》可以说是将巧合运用到极致的一部电影,为了戏剧化的效果,电影中无时不刻不是小概率事件的碰撞,每一个巧合都连缀着下一个巧合,环环相扣,让不可能发生的事情统统发生,最终造就了这部令人不胜唏嘘的影片。同类型的还有国产喜剧影片中的佼佼者《疯狂的石头》《疯狂的赛车》系列和《人在囧途》系列,其中因巧合而反转的剧情、预埋的伏笔数不胜数。

这里还是举一则金庸小说,草蛇灰线,伏脉千里的例子。通过连缀的巧合让在场众人觉得“当真报应不爽”,这就是杨康之死。当黄蓉学着杨康的声音侧面告发了他才是谋杀欧阳克的真凶时,怒火中烧的杨康一爪拍向黄蓉,哪知正正拍在了她身穿的软猬甲上。这时巧合来了,这一拍拍哪不要紧偏,偏偏恰巧拍在了肩膀位置,这里也是七怪中南希仁中招的地方,南希仁拍过不要紧,偏偏南希仁又被欧阳锋的怪蛇咬过,中了奇毒,就此毒发身亡而死,巧的是杨康设毒计害死江南五怪,最后又被南希仁的毒血毒死。这一系列巧合把这段剧情营造得不偏不倚,加之黄蓉的一番“鲨鱼论”,果真是报应不爽。

上文提到的《剑灵》开篇,同样用巧合的事件来预留伏笔,暗藏生机。玩家作为洪门最后一员在不知情的情况下继承了洪玄公的衣钵,巧的是没有被秦义绝一掌拍死,又凑巧还被原来洪门的大师兄道天风所救,生机成为了仇恨种子发芽的沃土,也成为了玩家成长路程的起源。再如《暗黑破坏神》中,开篇动画的第一出就是堕世的大天使泰瑞尔,不偏不倚恰好就砸在了莉亚面前,还把凯恩砸进了里奥瑞克的地宫,又恰好把骷髅王砸醒了。当然这一切巧合都是为迪亚布罗的复活埋的伏笔。

5、设置巧合嫁接其他创作手法

偏狭与误会

由于角色人物(读者或玩家)并非全知全能的神,所以往往因为偏听偏信产生误会,误会和巧合合并在一起,剧情的戏剧性就会大增。上面例子中《斗战神》女国宫的剧情就是很好的范本,这里再举一则《醒世恒言》中的例子《十五贯戏言成巧祸》:文中讲了一个破落的官人刘贵,娶了两房妻妾王氏和陈氏,这天刘贵去正夫人王家给丈人贺寿,就让小娘子看家。丈人见女儿过得落魄,便拿了十五贯给女婿,要他回去做些小买卖,为了感恩丈人,刘贵就让王氏陪陪父亲,自己先行回家。回家路上恰好碰见个旧友,就说起了生意买卖之事,不觉吃了几杯酒,回家晚了,敲了半天陈氏才来开门,心中不快就开了小娘子一个玩笑,说把她典当了别人,收了十五贯。人证俱在,陈氏只好信了,心中怨忿,想回娘家告知一声,就半夜借宿了邻家,准备清早赶着回娘家,结果恰好出门的时候忘记了锁好门。入夜,一个毛贼来偷盗,恰好惊醒了刘贵,一不做二不休,几斧子砍翻,拿了那十五贯就走。话说这边小娘子一路行走,结果碰见个后生老乡叫崔宁,便打算一起回家,这人好死不死做了蚕丝买卖,得了十五贯钱。王氏回家,见丈夫砍死在地,陈氏不见踪影,当然就报官了,待官府在路途中捉拿住陈崔二人,又见十五贯分文不差,当然误会和偏狭就产生了。官衙认定二人有奸,合计谋财杀夫,这一出巧合,一出误会,当然百口莫辩。期年后,这毛贼做了剪径的勾当,恰好又劫到了回娘家的王氏,拉回去做了个压寨夫人,恰好一日说起往事,枉杀两人,冤死两人,才知一场误会全因巧合造就。

巧合与误会在这篇小说中融汇一体,让情节曲折离奇,剧情的可读性陡增,牵动并引导着读者的情绪波动。

设悬与铺垫

前面说的预埋伏笔 “草蛇灰线,伏脉千里”,就是铺垫的一种,例如《红楼梦》中有一回叫做《因麒麟伏白首双星》,写贾宝玉碰巧拾到了一个金麒麟,于是将史湘云的一段后世尘缘埋伏其中,人物命运就在这里落了笔触。这里要说另一种更加实际的操作方式,也更容易在游戏剧情的创作中被使用。在《三国演义》中为了引出诸葛亮这个核心人物,作者简直费尽笔墨,连用两回来铺陈。先说徐庶如何计谋了得,这时恰好被曹操抓住把柄要挟,被骗到了许昌,临走之时还来一出元直走马荐诸葛,把诸葛亮托到了一个神秘的地位,让读者愈想知道其人其事。接着在刘备正欲前往隆中的时候,恰好司马徽又出现了,他本来是来找徐元直的,这时又恰恰说到了南阳卧龙。这一说更是不得了,说他可比“兴周八百年之姜子牙,旺汉四百年之张子房”,读者对这个隐居的世外高人可谓兴趣盎然了。再来就是我们熟知的三顾草庐,其中两次不知是巧合还是故意的神龙见首不见尾,诸葛亮始终不肯现身。直至最终,以一番运筹帷幄之中,决战千里之外的隆中对出场,把前面的悬念彻底打破,让这个人物形象鲜明到了极致。

所谓剧情创作,就是在制造一个接一个矛盾的同时,又想方设法地解开这些矛盾。而矛盾的创造和化解,离不开“巧合”。中国传统小说非常重视设置偶然性事件,“情理之中,意料之外”的设计,最大限度的提升了戏剧张力,增强了小说的可读性。这就是古语所云“无巧不成书”。因此设一直是传统小说创作最重要的技巧之一。今天分享的只“巧合”技法运用的一些小片段,希望抛砖引玉,有更多同事大牛分享在游戏剧情创作中的方法。上次的那辗,有同事给我反映说没有说清楚应用场景,所以这次写得更细致一些,希望能给需要的同学一点帮助,也希望大家给我更多意见和建议。

 

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