《欢乐西游》冒险地图制作探索

发表于2015-04-29
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《欢乐西游》冒险地图制作探索

冒险地图是什么?

  简单来说就是游戏的关卡地图。比较常见的地图比如是这样子的



  欢乐西游在地图设计时候,希望逃出普通的纸上地图的样子,让玩家体验有场景环境中的感觉。

  因此最初设计出的的地图是这样的:


 

  初稿只是地图画面的一个角落,用于测试出山石、地表等基础物件的表现风格。然后经过在手机上测试效果得到一些经验:主路面要尽量简单少内容,周围物件可以相对复杂点。这样单凭的手机效果显得画面充实而又满足功能性。

  于是第一张冒险地图《女儿国》是这样诞生的:



  第一张Q版的场景地图出来了,但探索才刚刚开始。方向也渐渐清晰起来了,下一阶段探索和完善的主要方向将会上:1更加舒服的满足体验时候的功能性 2既然是场景地图,那能否把场景的特色发挥的更加淋漓尽致? 3细节表现和物件风格的各种统一(因为以后的工作将会是多人制作的)

于是第一份制作流程出来了,这是我工作时候写给一起合作的同事们看的。目的是为了统一标准和流程,以满足品质和稳定的时间进度。原汁原味的贴出来供大家参考:

  然后在这个时候,是不是就可以开开心心的去制作地图了。其实还有一点很重要的工作是这个阶段必须做好的事情,那就是初期的整体规划,这个东西在初期做的越精细考虑问题越全面,后期遇到的麻烦就会越少,可以避免浪费大量的返工时间。

  初期的规划略庞大 我贴上一部分供大家参考:


  细心的小伙伴不难发现,这份规划方案并非仅仅对需求的一个阐述。

  这个环节的价值是前期可以筹划好整体游戏地图的色调系统,地貌特征,以及适当的参考图。虽然这些再具体制作地图时候仍然会做大量的优化和丰富,但前期的规划做的越充分会让后期的制作环节更好控制。可以初期预防到一些地图原画会遇到的很可怕的问题,比如说:关卡递增感觉不明显,关卡的色彩偏重不平衡(比如绿色地图过多等);创意点的单一等等。这些问题如果在中期或后期出现,那么修改量和工作进度压力将是很可怕的···所以我们小心谨慎做很多初期工作就是为了把这些风险扼杀在摇篮里。最后还有一点很有价值的是便于资源公用,提高工作效率。

  对第一阶段的探索取得的结果,我展示几张在场景内容趣味化和光影色彩多样的冒险地图:



行走路面更加简洁清晰了,小物件更加趣味化和精细了。



场景设计的尺度更加大了,越来越原理“地图”这一概念,让体验感更加融入进场景里。



谢谢观赏

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