SLG页游市场和核心玩法解析

发表于2015-04-29
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SLG页游市场和核心玩法解析

前言:

传统回合制SLG(以下简称SLG)类型的发展历程比较特殊没有像传统游戏类型RPG,

ACT,FPS 等经历了单机,端游到页游的演变历程。几乎跳过了端游(没有特别成功的客户端SLG网游),从单机直接发展为页游。作为腾讯页游一直专注于SLG运营的小组经历了丝路英雄,七雄争霸,七雄Q传,三国乱世的运营。在实战的基础上积累了丰富的SLG运营经验,这里对页游SLG市场现状以及核心玩法初步解析,分享出来,欢迎共同探讨。

一:战争策略游戏介绍

通常是指战争题材下,玩家扮演统治者,来管理国家、击败敌人的游戏掠夺扩张、策略选择是

其最重要的游戏元素从战争模式上可分为回合制和即时制。这里的重点分析的为传统回合制

SLG ,以下简称SLG

 

二:SLG代表作及发展史

1.     单机SLG代表作

2.     页游SLG代表作

3.     页游SLG的发展史

(以上数据仅为腾讯页游小组统计,部分游戏数据可能不是最新状态)

三:页游用户的心声和SLG用户研究

1.     页游用户心声——对页游SLG的启示

用户为什么玩页游,决定了在满足页游细分玩法诉求的同时不能忽视页游用户的基础特性。SLG

也是目前对页游用户属性满足最好的一个分类。

2.     页游SLG用户分类

3.     页游SLG用户属性

以下为4款腾讯SLG页游的性别比例和年龄比例,可以看出SLG游戏男性占比还是相对更高些。

四:SLG核心玩法分析

  传统SLG游戏有一个非常重要的共有准则——就是探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)的简称。 而基于页游版的SLG已经根据实际的页游环境和用户需求进行了设计上的调整。经过研究 ,腾讯页游SLG小组将页游SLG的四要素归纳提炼如下,供探讨。

 

 

扩张掠夺

通过扩大势力范围或攻击别人以期获取利益。

策略

根据现有条件做出最优选择,以期获得利益最大化

探索

不断发现新目标,不断验证新目标的过程

成长建设

提高游戏各个系统的数值线,以期提升自身综合实力

1.     SLG核心玩法之扩张与掠夺

(1)扩张:是指通过势力范围的扩大来获取利益。通常是玩家与系统的交互行为。

l        个体间的扩张

以个人专属领地的范围扩大,或个人专属资源点的增多为诱因产生的冲突。例如《七雄Q传》

中因农场地块增大而产生的个体冲突。

l        群体间的扩张

包括小队、联盟、国家等群体的扩张,一般通过独占性资源或群体荣耀作为群体扩张的诱因;例

如《七雄争霸》的郡城战跨服战,《三国乱世》的国战等。

(2)掠夺:是指通过攻击对手来获取利益。通常是玩家之间的交互行为

l        个体间的掠夺

      资源需求,个人仇恨等是个体之间掠夺产生的常见的诱因;例如《七雄争霸》中A玩家

为了铜币和资源攻打B玩家,B所损失即为A所得。

l        群体间的掠夺 

      当个人难以达到掠夺目的时,通常会采用群体协作的方式进行掠夺以便获取利益;例如

《36计》里面一个军团的玩家针对另外国家的大批玩家进行的掠夺。

2.     SLG核心玩法之策略

策略是SLG中核心玩法之一,按照玩家实施策略的时机可以分为战前策略(战略策略)和

战中策略(战术策略)。传统SLG中战前策略最为丰富。

(1)   战前策略

战前策略是指为赢得战斗,在战斗发生之前,玩家对影响战斗的各类因素做出的操作选择。

根据从玩家做出行动到收到反馈结果的时间长短,战前策略又可以分为宏观策略和微观策略。

l      宏观策略

是指需要长期投入才能收到反馈结果的策略,比如武将种类的选择,不同武将的成长偏向,

资源建筑的升级顺序,不同时期资源的偏向等。

l      微观策略

是指短期投入便能收到反馈结果的策略,比如战斗之前,通过君主策略了解对方实力,根据兵

相克选取自己要出兵的武将或对武将的阵型、出手顺序、移动顺序等进行调整的策略。

(2)   战中策略

战中策略是指在战斗过程中,为赢得战斗而进行的实时的操作选择。

传统SLG中战中策略较少,只有在郡城战、联盟战等大型战斗中才出现。目前《三国乱世》的

战中策略运用较多,战斗中玩家可以根据战场情况实施各类战术,例如诱敌、突进、撤退、借兵、

发布招兵令等

3.     SLG核心玩法之探索

   页游(网游)SLG中的探索与单机SLG中的探索有较大区别,页游SLG中,探索不再是纠

结的各类选择,而是不断发现新目标,不断验证新目标的过程,选择的成分被大大降低,它主要

体现在在PVE中。

(1推图 (打副本)  

探索性较弱,通常会把武将、技能、兵种、资源等分布在不同副本中,让玩家在推图的过程中

不断获得新目标,得到新奖励,以此获得探索乐趣。

(2) 千重楼(六道轮回)

    探索性较弱,玩家目标明确,即为向前冲,探索性体现在每场战斗中,玩家需要通过排兵

布阵、策略搭配等,探索出最优的形式才能更好的赢得战斗。

(3) 剧情副本

     探索性较强,一个剧情副本不仅包含多场战斗,通常还有多重行军路线需要探索,有特殊

据点供玩家选择,有增益减益BUFF供玩家权衡等,探索的趣味性较强。

4.     SLG核心玩法之成长建设

成长建设是指玩家通过提高游戏各个系统的数值线来提升自身综合实力的玩法。

(1) 内政建设

包括建筑、科技、城防、兵种培养等,目前页游SLG的趋势是弱化建设消耗时间。

(2)   武将成长

是SLG页游中的重点养成线,包括武将等级、技能、装备、兵种等,而每一项均有多种细化表

现,如武将等级常用的成长方式是修炼 ,除此之外还有副本产出、活动产生,甚至商城产出等。

(3)   角色成长

传统SLG中会弱化角色地位,故其成长线较少,但现在有强化角色成长的趋势,如增加了角色

装备、角色属性等,会影响整个军团的战斗力。 

(4)   身份荣耀的成长

游戏中通常均有与世界观契合的荣耀成长体系,例如三国题材的SLG中,会有平民、大夫、将

军、丞相、国君等金字塔式的成长线,是玩家在游戏中的主要追求之一。

(5)   群体的成长

为了凝聚个体,通常会有联盟、帮派、国家等的设置,玩家要协力为群体成长做贡献,同时一起

享有群体成长带来的收益,例如联盟科技需要成员一起增加帮贡,升级后每个成员均有属性提升。

 

写在后面:

    作为一直以来专注运营SLG的小组,无论从SLG玩法分析还是运营策略上都积累了丰富的经验,更希望这些经验能反哺于新的SLG产品。虽然页游的市场经历了几番轮回,但是我们对SLG的情结始终未变,更欢迎更多的有志之士一起探讨研究。

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