文化命题

用游戏丈量人文时空,以数字传递生活温度

数字时代拓宽了我们体验世界与感知情感的边界。本赛道面向全球创作者,寻找那些让文化底蕴和生活质感真正走入玩家内心的游戏作品——无论是关于表现五千年东方神韵,还是讲述长江本地文化故事,关于搭建城乡双向奔赴的Citywalk与田野美学,还是关于创造一个能够安放情绪、提供宠物治愈与情感陪伴的温暖角落。

我们期待创作者以游戏为载体,让沉淀的历史焕发新生,让平凡的日常绽放诗意,用数字语言写就属于当下的文化新篇章,为玩家带来兼具文化认同与情绪价值的动人体验。

谁可以参加?

面向在校高校生、毕业3年内学生、全球游戏行业开发者、工作室或开发团队征集作品。

投稿作品的主创人员(即所有策划、研发、美术人员)不得超过12人。

命题与评审标准

文化表达设4个创作方向,定位各有侧重。

整体评审维度: 从文化表达(元素融合的自然度与深度)、沉浸体验(情绪共鸣与场景真实感)、可玩性(核心玩法的趣味性与完成度)三方面进行评审。

创作方向一:中国历史与传统文化焕新

华夏文明绵延数千年,从非遗民俗、上古神话到历史城市、古代市井,从传奇人物到传统百业,构成了丰厚的文化宝库。年轻人以现代视角活化古老文明,让历史文化走出陈列与文本,转化为可感知、可沉浸、可互动的数字体验,用潮流表达传递东方神韵,彰显民族文化自信。

同时,民俗和非遗技艺正在从博物馆和影视内容里走向日常,成为新的潮流文化元素和体验。

核心元素非遗技艺、民俗活动、历史城市风貌、古代市井生活、经典历史人物、传统百业、传统服饰与器物等。
评审关注文化元素如何从"视觉体现"转化为"核心互动体验";是否能用年轻化、现代潮流的视角活化古老文明,彰显文化自信。
游戏参考《王者荣耀》《和平精英》中产品持续与传统文化、非遗民俗联动;《天涯明月刀》中还原的宋代市井百态与茶百戏;《黑神话:悟空》的古建游戏场景;《金铲铲之战》中将神话人物、瑞兽纹样、非遗图腾等做成皮肤、特效。
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创作方向二:城市社区与乡村文化

当下年轻人在快节奏的都市生活之外,既主动走向自然乡野,挖掘乡村文化的原生魅力,也重新回望城市日常,找回 "消失的附近"。古村落承载深厚历史底蕴,乡土建筑在更新改造中实现传统与现代共生,乡村产业持续向文创、体验、休闲等方向升级;

与此同时,青年以 Citywalk 漫步城市历史街区,走入菜市场、手工市集与社区公共空间,在街巷烟火里重建邻里联结,关注平凡日常里的市井温情与在地生活质感。这种从城市到乡村的双向漫游,让城乡互为风景与灵感来源,实现了空间的互补与文化的双向滋养。

核心元素古村聚落、乡土改造、乡村文创、田野美学、历史街区、Citywalk城市探索、社区互动、市井生活
评审关注空间场景的在地生活质感;游戏机制如何促进虚拟或现实的"邻里联结";传统乡土与现代都市文化在游戏中的双向交融。
游戏参考《QQ飞车》的古街古村风貌赛道;《妄想山海》的夯土民居与乡建元素;《QQ炫舞》的历史街区Citywalk社交;《一起来捉妖》基于城市地标的LBS社区探索。
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创作方向三:情感文化与陪伴

数字时代下,真实情感连接与温暖陪伴愈发珍贵。宠物是忙碌工作生活中的一份情感慰藉,喂食、遛宠、清洗,在照顾另一个生命的细碎日常中,年轻人感受爱与被爱,放松心情,疗愈自我。同时,满足情绪共鸣、提供情感链接和心理满足的物品及体验,成为新的消费现象。以游戏化呈现新颖的情感陪伴与情绪体验,传递温暖与治愈力量。

核心元素宠物陪伴、治愈社交、情绪共鸣、情感寄托
评审关注交互设计的细腻度与温度;能否有效缓解现代人的焦虑,提供正向的心理满足感与真实的情感羁绊。
游戏参考《动物森友会》的温馨社区与轻治愈生活;《光与夜之恋》的情绪共鸣叙事;《洛克王国》的萌系宠物养成与收集。
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创作方向四:武汉与长江文化

长江横贯荆楚大地,孕育了独具辨识度的江河文明与地域风情,承载流域人文积淀、民俗传承与造物智慧。武汉依江而兴、因水而盛,是长江经济带核心枢纽,更是荆楚文化、江湖文化与近代工商文化交融的重要节点。以数字创意活化长江文脉,让历史文化、城市风貌、文博资源、民俗非遗等走向年轻态表达,传承长江文明与荆楚文化根脉。

核心元素①非遗乐舞:长江峡江号子(简称:纤夫号子),土家族撒叶儿嗬(丧事喜办)等,展现峡江与土家生命力 ;
②道教文化:天人合一、自然与人文共生,武当道教文化为核心代表;
③节庆婚丧习俗:土家族哭嫁等,以哭寓恩、以歌诉情;
④民间故事:三峡传说、山神信仰、廪君传说,承载巴人先祖信仰;
⑤服饰纹样:汉绣、楚式丝绸等,色彩浓艳、纹样夸张,荆楚特色鲜明;
⑥荆楚器物:楚式漆器、青铜剑、竹简等,见证长江青铜文明与荆楚工艺智慧。
评审关注对长江流域与荆楚文化内核的准确提炼;地域风貌、民间志怪与近代工商文化在叙事和世界观构建中的深度结合。
游戏参考《谍·玫瑰》的武汉近代人文风貌剧情;《王者荣耀》云梦泽世界观下的楚凤与荆楚纹样。
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必交材料

材料要求
试玩Demo完整展示核心玩法设计,15分钟以上可玩内容
游戏介绍PPT包含:① 产品定位 ② 核心技术应用 ③ 游戏创意点说明 ④ 核心玩法说明
宣传图片游戏截图 / 宣传KV
介绍文案游戏概念与亮点描述

可选加分材料

材料要求
宣传演示视频2-5 分钟游戏实录或 trailer,提供更佳

材料不全(无图 / 无视频 / 无介绍 / 无 Demo)或内容不相符的作品,将不予评审

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