• 五人团队如何管理百万用户级项目

    如何在有限的资源约束下,合理安排顺利开展工作计划,一直都是项目管理人员面临的难题。本期邀请到欢乐麻将高级项目经理,通过欢乐麻将的管理经验,分享5人团队如何管理百万用户级项目。

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  • 《奇境守卫》打造丰富耐玩的VR塔防游戏

    VR塔防类游戏该如何设计?如何高效利用UE4引擎开发VR游戏?本期论道邀请到钛核网络科技的创始人张弢,分享如何打造丰富耐玩的VR塔防游戏

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  • 爽快VR ACT游戏修成之路

    自手游《永恒战士》全球发行后遍获得了数千万的硬核游戏粉丝,如今在VR领域获得出色成绩,面对如今众多FPS类型的VR游戏,《永恒战士VR》是如何在ACT领域里脱颖而出?本期【论道】邀请到《永恒战士VR》的开发团队——威魔纪元的CEO 王鲲及制作人张越。一起分享在制作ACT类VR游戏时的成功经验。

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  • 《龙之谷》端游转手游的研发秘密

    经典端游改编手游,是应该“完美继承”还是“勇于创新”?以《龙之谷》手游为例,在成为爆款之前,研发团队在游戏转变过程中究竟踩过哪些坑?又做对了哪些事?

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  • 揭秘:Unity的发展与游戏引擎的变迁

    作为目前市面上主流的引擎之一,Unity产品的核心竞争力是什么?面对开发者是否有考虑进一步降低开发游戏的门槛?对于移动游戏和VR领域又会有哪些计划?腾讯GAD论道将邀请Unity创始人David Helgason,分析Unity的现状以及未来的发展趋势。

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  • 跨平台VR游戏研发之路

    北京魔视互动旗下研发的VR游戏《骷髅海》,凭借游戏具备的完整性、挑战性、趣味性和复玩性荣登三星gear vr,Oculus 畅销榜前列,在登录Steam后同样也是好评如潮,甚至即将登录PSVR平台。究竟是一款怎样的游戏,可以在多个VR平台上获得如此佳绩?本期邀请到游戏制作团队,围绕《骷髅海》分享VR游戏制作的成功经验。

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  • 独家揭秘索尼VR的2017

    2016年,索尼PS VR交上了一份令人满意的答卷,在短短4个月内,销量达到近百万。 2017年,VR行业面临着新的挑战,而作为行业巨头的索尼,在硬件、内容、开发者政策上会有怎样的调整?索尼对于2017年的VR市场持怎样的看法呢? 3月28日,腾讯GAD联合VR陀螺,邀请索尼大中华区总裁添田武人,将为我们揭秘索尼VR的2017。

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  • 研发技术转型,全能程序媛的自我突破之路

    本期论道我们邀请了腾讯光子工作室群客户端高级工程师-赵毅,为我们分享她在腾讯的成长之路。

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  • 从守望先锋CG动画看暴雪IP的建设和开发

    暴雪(美国)动画角色总监王昕,从个人与团队的互动、细节与整体的平衡,守望先锋六部CG动画短片的制作过程,来探讨中美CG动画文化的差异,和暴雪全新的IP发展思路。

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  • 腾讯高级3D动作师分享:如何表现力的传递

    本期论道将邀请嘉宾与大家一起探讨柔体类的物件,并通过现场制作了解它们在整个动画中,是如何被力所左右的,进一步了解力的传递。

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  • 第一动漫IP手游缔造之道

    GAD论道力邀腾讯游戏火影项目组分享《火影忍者》第一动漫IP手游缔造之道。

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  • 用心创造的真实游戏世界

    GAD论道本期力邀《御龙在天手游》项目众多主创共同分享手游成功经验。

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