• 我家的蜘蛛侠——3D角色制作技巧

    很多刚入行的3D画师不清楚学习CG的重点方向,往往是为了学习软件而学习软件。殊不知第一步造型基础没做好,后续渲染展示再花哨也掩盖不了模型的缺失。

    立即观看
  • Unity手游性能优化——从魂斗罗谈起

    游戏画面跳帧,加载时间长,网络延时高,闪退卡死......性能优化与用户体验、活跃度以及留存率息息相关。本期《论道》邀请《魂斗罗》客户端高级工程师余煜分享Unity手游性能优化心得。

    立即观看
  • 从VR到AR 游戏团队的时与机

    今年9月,Directive Games携他们的AR游戏《The Machines》登上苹果大会的舞台,苹果宣称“AR游戏将彻底改变游戏行业”。这个起步VR、涉足过手游又转型做AR的上海团队,如何把游戏做到了苹果的标准?本期《论道》对话Directive Games制作人张竹云。

    立即观看
  • 没有硝烟的战场,游戏安全面临挑战

    2016年,腾讯游戏安全中心为持续为提供全面安全服务,全年共对抗外挂功能上万个,处罚作弊账号达到千万级、禁言非法发言账户达百万级、保护数百万木马感染账户。本期《论道》邀请游戏安全业务专家聊聊反外挂、帐号安全等这场没有硝烟的战争。

    立即观看
  • 轻装突围,解析Cocos未来发展之路

    两周前,Cocos引擎与Facebook在深圳宣布关于Instant Games的战略合作,进一步巩固了Cocos引擎在手机页游领域的地位。Cocos去年还发布了支持3D游戏开发的版本,与Unity和Unreal等传统大厂正面竞争。刀剑无眼,曾放言“留给H5创业者的时间不多了”的Cocos引擎创始人王哲到底打的什么算盘?本期《论道》听听他本人怎么说。

    立即观看
  • 大作雄心 全纬度解析《黑盾》

    VR互动系列游戏《黑盾》,采用UE4引擎开发,3A级次世代品质游戏,CG级别的画面,获得了国内外的一致认可,斩获了很多行业奖项,本期《论道》内容聚焦《黑盾》团队及其研发过程中,深度解析《黑盾》这款产品的技术、设计和未来布局。

    立即观看
  • 手游配置更新如何为玩家省流量?

    手游更新本身不复杂,但随着内容增多,更新包逐渐增大,带来的诸如费流量、多版本、更新失败等影响玩家的体验问题不可忽视。

    立即观看
  • 经典IP端改手就能火?很容易还是太天真

    有老玩家保底,还能低门槛吸引新玩家,经典端游IP成为各路厂商的宠儿。但成也IP,败也IP,端改手不仅仅是个平台移植的技术问题,更是一种全新的游戏运营思路。把经典端游IP改手游就一定能火,真这么容易,还是你太天真?《天龙八部》手游制作人戴鑫8月28日晚在《论道》告诉你答案。

    立即观看
  • 子弹打没打中?这是个问题!

    即便对资深游戏开发者,《魂斗罗:归来》一定是一款具有挑战的游戏。敢于重制玩家童年时期的神作已然是一项艰巨挑战,而如今在手游端进行多人联机,《魂斗罗:归来》还将面临命中判定、网络延时等同步问题。一枚小小的子弹,到底打没打中,是个大问题!

    立即观看
  • VR创作的背后故事:光和数字的新征程

    “光和数字”的转型之作:第一课 游戏渴望交互——多章节非线性多角色生存冒险游戏《弥漫》 VR游戏和VR影视的融合和相互影响 VR叙事和电影化表现的经验 VR美术场景的制作规范

    立即观看
  • 五人团队如何管理百万用户级项目

    如何在有限的资源约束下,合理安排顺利开展工作计划,一直都是项目管理人员面临的难题。本期邀请到欢乐麻将高级项目经理,通过欢乐麻将的管理经验,分享5人团队如何管理百万用户级项目。

    立即观看
  • 《奇境守卫》打造丰富耐玩的VR塔防游戏

    VR塔防类游戏该如何设计?如何高效利用UE4引擎开发VR游戏?本期论道邀请到钛核网络科技的创始人张弢,分享如何打造丰富耐玩的VR塔防游戏

    立即观看